捕獲則不一樣,回收活體怪物後,公會會視情況選擇直接進行宰殺,或者暫且飼養起來,用於研究等用途。
不管是由公會專業人員進行宰殺,精細剝取,還是飼養一段時間,等怪物傷勢癒合後再進行宰殺,都能收穫更多素材。
即便公會會收取部分素材作為費用,最終結算到獵人手中的素材數量,也遠比直接獵殺親自剝取要來得更多。
而公會收取的那部分怪物素材,也能用於結算獎勵,貿易,城防武器製造等各方各面,真正意義上實現了多贏。
這也是為什麼公會更鼓勵獵人們進行捕獲,有時甚至還會發放專門的捕獲任務。
但這其中還有個問題。
像東多魯瑪這樣的大城市,每天被獵人們捕獲的大型怪物可能有數頭,甚至十數頭。
這其中大部分都會被直接宰殺,小部分則會出於研究等各方面原因,被公會暫時飼養起來。
充滿野性的大型怪物極難長久飼養,而且飼養大型怪物本身也會消耗大量食物。人力。場地等各方面資源。
所以每隔一段時間,公會都需要按計劃宰殺掉部分飼養的怪物。
如果是速龍王之類的怪物還好說些,但一頭傷勢基本痊癒的雄火龍,可不是誰都有能力宰殺的,即便它身上掛滿了鐵鏈也一樣。
最終只能由獵人出手。
但好不容易捉回來的大型怪物,用鐵鏈捆得死死地,讓獵人一通亂砍解決,實在是有些浪費。
於是,在某些人的提議下,鬥技任務因此而生。
各大城市建起了鬥技場,讓領取了鬥技任務的獵人在鬥技場內與怪物作戰,將其獵殺。
這樣一來,獵人們得到了更多實戰鍛鍊的機會,一旦出現意外,救援更加容易,基本不會出現重傷或是犧牲的情況,
而作為觀眾的普通市民能夠提供不菲的門票收入,還能很大程度上削減普通人對怪物的恐懼,
可以說一舉多得。
對獵人們而言,這類鬥技任務也很受歡迎,畢竟相對安全,不用滿獵場追蹤怪物,再被怪物遙著到處跑,報酬獎勵不錯,也能正常計入任務數量。
所以這類任務往往剛一掛出來,就會被爭搶著領取掉。
至於芙芙口中的鬥技大會,則是在普通鬥技任務的基礎上,更多了些「競技」的屬性。
簡單來說就是一場計時賽,同一種怪物,比誰解決得更快。
為了公平,公會還會提供特定的防具與武器,破紀錄者還能獲得更多的獎勵。
「您的意思是,近期有鬥技大會,可以讓穆蒂去參加?」奧朗確認式地問。
「沒錯,其實也未必只是穆蒂參加,鬥技大會的專案有單人的,也有雙人的,奧朗小弟你在修煉之餘也可以參與進去的咯。
一邊修煉劍技,一邊用戰打磨,不是效率更高麼?」芙芙笑著說。
「這倒是個不錯的辦法。」一直沒怎麼說話的亞摩斯都點頭稱讚了句,「劍技不是在訓練場練出來的,不經歷實戰,永遠無法真正掌握。」
穆蒂歪著腦袋,「好像挺有意思的談!」
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