招募功能——可收編流浪者,訓練成民兵,組建10人左右的武裝小隊。
向周邊倖存者組織“收保護費”,不給就燒。
聲望在惡人中暴漲,吸引亡命之徒來投。
樓體外觀變為“黑旗要塞”,威懾力大幅提升。
【路線b:自由民庇護所(王國建設)】
【“庇護眾生,方能稱王。”】
【你將清理樓外的廢墟,建立柵欄集市。倖存者流民會陸續遷來,圍繞你的樓建起棚戶區。你將設立安全交易區,允許外來商人進入,收取保護費和交易稅,逐漸成為這片廢墟中的經濟樞紐。】
【解鎖內容:】
集市系統——可吸引商人、流民,形成自發交易圈。
稅收系統——每日自動獲取固定積分收入。
人口增長——棚戶區將圍繞樓體自然擴充套件,獲得更多勞動力。
聲望在平民和商賈中暴漲,吸引工匠、醫生、工匠前來定居。
樓體外觀變為“領主城堡”,象徵秩序與安定。
【選擇權在你手中。但請記住——你做出的選擇,將決定這座樓、這群人、這片廢墟的未來。】
【……做出你的選擇吧,樓主。】
韓江盯著兩條路線看了好幾秒,伸手撓了撓後腦勺。
說實話,兩條路線他都有點饞。
搞經濟搞發展當然香,要是能把這片區域慢慢經營成一個小型城鎮,有吃有喝有交易,那確實是末日里最理想的生存方式。
但他太清楚眼下這局勢了,血月狂潮將近,外面那些花屍在滿月紅光下會比平時兇猛十倍,光靠手裡這幾桿槍、幾個姑娘,別說守城了,能不能活過第一波都是個問題。
他需要的是能打的人、能守的地、能扛得住衝擊的硬實力。
經濟可以以後再搞,人沒了就什麼都沒了。
而路線a,聽起來就很像那種遊戲前期走邪道流派的玩法。好處是發育快,壞處自然非常明顯,單單‘惡名昭彰’這四個字後面跟著的可不是什麼好事。
簡單來說,倖存者都把你當土匪頭子,交易沒人來,結盟沒人理,走到哪兒都被人揹後捅刀子。
但總體來說,是利大於弊的。
還是那句話,都世界末日了,你要是還覺得能夠跟其他人坦誠相待,那你還是趕緊早死早超生,去地府裡看寶寶巴士吧。
所以城市什麼時候都能建,等哪天他拳頭夠硬了、槍夠多了、人夠多了,再回頭搞建設也不遲。
現在嘛……先活下去再說。
“軍事堡壘。”韓江低聲道,“等老子拳頭夠硬了,再坐下來心平氣和地當什麼寬容大度的領主。現在嘛……先當土匪頭子再說。”
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