能升級了!?
果然,前期升級就是容易,一個小怪的盧恩竟然就能讓他升上一級。
望著面板上面排列的八大屬性,夏末首先忽略了信仰和感應這倆暫且沒什麼用的屬性,至少現在用不上。
這倆屬性一個和神有關,一個和精神有關,精神力什麼的對現在的他而言過於高大上了,他還用不到。
至於神和信仰……
回想著艾希世界的神,夏末打了個寒顫,連忙停下了自己的想法。
不能去想,指不定那個黃衣就把視線投過來了,信仰這玩意兒最好還是保持原狀,至少現在他還沒遇到詭異的事情。
除開這兩屬性外,剩下的六大屬性分別是生命力。集中力。耐力。力氣。靈巧。智力。
這六個屬性就是字面意思了,當然,智力除外,給智力加點並不能提升自己的智商,智力更偏向於學習能力和法術加成。
略微思索了一下自己的現狀後,夏末看向了生命力,總之先把生命點到四十。
生命力這個屬性主要影響的是生命上限和各種免疫,增加生命力能確切的提升戰鬥容錯率,增強生存能力。
像是力量靈巧什麼的,現在加個一兩點效果甚微,該打不過還是打不過。
再者,此刻給生命力加點還能順帶印證一下他的另一個猜想,即加點重新整理狀態。
遊戲中因為要坐火才能加點,所以他並不清楚這個加點重新整理狀態的經典遊戲機制,會不會被他的角色面板繼承。
在一部分遊戲設定裡,哪怕遊戲角色瀕臨死亡,但只要加個點就能瞬間重新整理狀態,血量直接回滿。
如果這個加點重新整理狀態的機制被他的角色面板繼承了,那日後戰鬥他完全可以攢著一部分盧恩不升級,當做第二條命使用。
此刻他剛好腳掌受傷了,如果能重新整理的話,那也就印證了他的猜想。
如果不能,他的小傷對本身而言影響也不大,他可不會蠢到非要受重傷了才去驗證這個機制。
念及於此,夏末心念一動,點向了生命力後方的加號。
面板,加點!
隨著加點的確定,剛好10點的生命力變成了11點,夏末也瞬間感覺自己的狀態回到了最舒服的那一刻。
不僅是身上的疲憊。腳掌的抽疼,就連時不時提醒自己要吃飯的腹中飢餓,都在一瞬間消失了。
奈斯!
這個加點重新整理的機制果然被面板繼承了,這下他就相當於有了一個隨時能回滿血的回覆藥。
至於為何不選擇拖著升級多來幾個回覆加點,那除非他腦抽了。
要是為了能多攢幾個隨時回滿狀態的加點而去選擇故意拖著不升級,純粹就是本末倒置,能回滿狀態的加點重新整理留一個就可以了。
一旁,一直安安靜靜的艾希忽然有些疑惑地上下打量了一下夏末,是她的錯覺嗎?她怎麼感覺眼前這個倖存者似乎有哪裡變了?
變得……更健康了?
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