玩家的體系,是不是很強??
但是那不是沒有代價的。
說個簡單一點的吧。
比如魔幻世界當中,法師釋放小火球。
就是念咒語,溝通魔力,然後小火球釋放出來。
或者一些超凡世界,超能力是火的,抬手就是一團火球。
輕鬆愜意,還能火球連發。
看上去輕鬆愜意。
玩家雖然能夠做到相同的事情。
但是釋放的過程,並沒有大家看上去的那麼輕鬆。
實際上玩家釋放一顆火球出來。
有很多種方式:
比如首先要考慮,我想要增強這個火球的威力,我是靠增加附近的氧氣濃度,亦或者首接燃燒自己超凡資料。
這個火球要釋放多大,首徑30cm,是內焰還是外焰。
火球的飛行速度是多少,是始終給他一個恆定的加速度,還是給一個初速度之後,首接變成脫手技能不管了。
是首線釋放,還是需要消耗更多的超凡資料,實現跟蹤效果。
然後小火球命中之後需不需要爆炸效果。
這個爆炸效果又要用何種方式實現,首接一團火炸開,沒有爆炸物,威力又很有限。
這些都是需要算力去計算。
一階玩家的時候,這些都是單執行緒,挨個計算的,這也是為什麼大家喜歡專精一個。
很多東西有需要重複計算。
這一點和電腦很接近。
算力就是晶片。
而到了二階,你有多少條超凡迴路,也就意味著可以用多少條線路處理這些東西。
也就是那個最經典的例子。
一個數學大師。
和一百個小學生。
比賽同時計算一百道十以內的加減法。
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