擁有了金錢之後,豪宅。遊艇。飛機。女人,所有的一切都將唾手可得,只是要看他們是否在意自己的雙手是否沾滿了罪惡而已。
因此,遊戲中的角色就和我們現在一樣,我們能幹的事,遊戲中的角色大部分都能幹「」
真是癲狂的想法!
韓徹細細思索丹尼斯的話,片刻後,他喝了一口保溫杯中的熱飲,回道:「你所說的每一步,都是一套無比龐大的系統,就單說職業,你需要給每一個職業設計每一個職業的經營玩法。技能體系等等,更何況,還有一個更加龐大的都市執行系統。」
按照丹尼斯的說法,他想將狂亂之都的都市,打造成與現實一模一樣的「生活化」都市。
裡面的所有職業都自成一套體系,而每個體系與每個體系之間,或多或少都會有所互動。
不管遊戲政府部門。企業部門。還是個人,每一個選擇,都在受無數體系所影響。
這種系統的建造,已經完全不能用人力來完成了。
可能需要用八年。十年,才能將都市的部分容貌展現出來。
就是放在上一世,也幾乎沒有一家公司能夠將這些玩意全盤做出來。
這種將現實世界照搬進去,且真實細分的難度,不亞於在遊戲中搓核彈。
只是丹尼斯很自信,他露出迷之微笑,開口說道:「用AI!」
AI!
2
韓徹眉頭微微一皺,轉瞬之間,騰的一下,身體坐直了。
丹尼斯掏出自己的平板,也不知道搜尋了個什麼東西,很快遞給了韓徹。
韓徹接過後,仔細瀏覽起來。
而丹尼斯則在一旁不斷地描繪著他腦海中的願景,說道,「現在的5A遊戲,不就在用AI改變自身嗎?
我看到他們用AI賦予NPC,讓NPC變得鮮活,然而,他們的整個遊戲世界的執行,依舊是固定的程式規則。
世界並非鮮活,僅僅是NPC鮮活罷了,只是這麼多鮮活的NPC,又能給玩家提供哪些別樣的感覺呢?玩家僅僅是能透過一些行為影響他們?還是能透過一些語言刺激他們?
我想並不是的,NPC再鮮活,也不過是與玩家互動的工具。同樣,只有世界是活的,才能帶動玩家產生更多的反饋,才能讓更多的NPC做出更符合當下遊戲世界的行為邏輯。」
韓徹手中的平板上,顯示著索尼當初帶來的全新5A遊戲《幻》的最新訊息。
遊戲顯示跳票了。
而跳票的原因,索尼只說是團隊遇到了一些技術性的問題。
丹尼斯的話後,韓徹立馬頭腦風暴,思索起來。
良久後,他才緩緩推匯出丹尼斯的意思:「所以你的意思是,將整個世界系統全部AI
化,遊戲中內不同的職業。不同的部門互動。不同的玩家選擇,都由整個世界系統的AI來發出指令,引導玩家與NPC互動出最真實的效果?」
這個方法,的確能讓工作量減少90%。
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