想著想著,韓徹的手機突的收到一條訊息。
童小魚:【韓策劃你接私活嘛?你說你能不能在正常工作之餘,額外開發一款小遊戲呢?】
童小魚:【嘿嘿嘿。GIF】
韓徹不明白童小魚想幹什麼,便回:
韓徹:【童總這是?】
童小魚:【韓策劃你想想哈,現在星塵互娛剛剛成立,是不是急需一款小遊戲擴大公司知名度?】
韓徹:【沒錯~】
童小魚:【噯~就畫面簡單點就行,就像是你今天那個遊戲de一樣,小而精悍,用創意取勝!屆時你做完我額外給你轉10萬元,然後掛在咱們星辰互娛的名號下發行,怎麼樣?】
另一頭,童小魚發出這段文字後,躺在大沙發上忍不住得意笑出聲來。
就在剛剛,她在短影片平臺學習了「如何避免公司破產」的專業總結。
而歸根到底一個詞——口碑!
那童小魚就決定反其道而行,只要透過一兩款遊戲將星辰互娛的口碑搞崩,那麼未來公司必定破產!
對於韓徹的水平,童小魚是放心的。
畢竟能做出那麼稀爛的de,肯定能做出更加稀爛且無聊的遊戲來。
而且韓徹的那《CS》遊戲是需要長線製作的,韓徹作為主策劃只提供思路與遊戲方向引導。
但辦公室很多設計。建模。程式設計師可都是大佬級別的,就算那de表現的再爛,其美術建模也起碼能夠接近一線水平。
她不敢打賭,萬一《CS》做完真有人買,那她可要距離徹底躺平就更加遙遠了。
因此,她這才想出這麼一招來。
先讓星辰互娛口碑崩壞一次,後面那《CS》釋出了,就算有人買,那肯定也是屈指可數啊!
童小魚覺得自己太聰明了。
而這時,她的手機也是收到了回信。
韓徹:【童總,這我完全認同你的想法啊,那你想要哪種型別的遊戲?】
童小魚:【看你自己嘍,發揮出你的想像,咱們不追求玩法,保留你的特色】
童小魚:【我是喜歡抽象一點的,最好啊,就是在遊戲開啟的一瞬間,咱們公司的大logo就能出現在上面,然後遊戲過程中,咱們的大logo也能不斷地出現,提醒玩家這遊戲是咱們公司開發的】
韓徹:【額……童總你的想法的確抽象,我試試】
童小魚:【很好,韓策劃,星塵互娛的未來就靠你了,對了,能快點嘛?】
韓徹:【多久要?】
童小魚:【三天?】
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