晚上九點,陳折的直播間被封號一天。
原因是——
兩人一起闖關,互相嫌棄對方菜狗,本來一邊闖關一邊互罵,兩人其樂融融。
但二人中間層出不窮的「奇葩」與「天才」的操作,讓他們都血壓驟升。
隨後,在一人一口「你媽了個」與猴哥垃圾話中,兩人在螢幕前互噴親媽與祖宗十八代。
最終,快鬥平臺以陳折傳遞「人身攻擊」「打造文明網路環境」的理由,給他封禁一天。
不過直播間封了,彈幕卻依舊在滾動。
【牛逼,兩個人太唐了,還互相嫌棄】
【笑死我了,真忍不住了,看了兩小時,笑容都沒停過】
【兄弟們,他們不是拜把子了嗎?】
【這就是異姓親兄弟嗎!】
【環太平洋駕駛員同步訓練,失敗!】
【不說了兄弟們,明天看切片去了,足夠我再笑三天】
【……】
今天是週四,韓徹下班後,便開始了愉快的三天假期時間。
而這三天裡,他對於自己製作的《劃劃劃》這款遊戲,也全都拋之腦後,一個勁兒的玩著藍星那些經典3A大作。
隨著他的體驗遊玩,韓徹也是在驚歎這方世界遊戲水平發展至深至厚。
在藍星,幾乎所有的遊戲,都在強調劇情與沉浸感。
因此,玩家與媒體評價遊戲時,劇情是首位,其次是音樂。畫面。角色塑造。
最後才是玩法。
藍星的這些遊戲,幾乎都是文學。繪畫。音樂。舞蹈。雕塑。戲劇。建築。電影這八大藝術的融合體!
因此韓徹在遊玩那些口碑炸裂的遊戲時,的的確確有被震撼到。
「不愧是一個遊戲高度發達的世界!」
只是在韓徹沉浸的遊玩了三天假期之後,他便不想再碰,躺在床上不斷思考。
似乎總感覺,這些遊戲中少了點什麼?
這些遊戲,的確劇情頂尖。音樂出圈。畫質擬真。沉浸感拉滿。
但是也確實讓他每次開啟的時候,都會猶豫一二。
韓徹在思考,一旦進入其中,就要接受遊戲大量的劇情的灌輸。
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