這個皮膚玩膩了,過了一週冷卻期直接就丟市場換另一個皮膚來玩,中間有時賺點錢,有時虧點錢,但最終都是保值的呀!
同樣,還有一大群玩家,對著第二個公告中出的生化模式極其感興趣。
相比於傳統的PVE遊戲,玩家單純用槍突突怪物的吸引力,遠遠沒有玩家用槍突突玩家所扮演的怪物有吸引力!
這就是人與人的較量,而並非人與機器人的較量。
打機器人的快感,怎麼可能有打人爽?
如果非要給這種模式起個專業名詞,用「非對稱對抗玩法」稱呼比較合理。
此時此刻,在公告下方,評論區的玩家已經抓耳撓腮,有點受不了了。
【快端上來吧!我一天不玩渾身癢癢啊】
【絕了,哪個天才設計的?想想都好玩!】
【CS你終於出活動了啊!】
【那我的內格夫在生化模式不就能用了?】
【殭屍不得被打成篩子(滑稽)】
【……】
當然,以上兩部分的所有想法,皆來源於韓徹。
他也是十分意外,自己這兩條公告的流量居然爆了。
不過想來也是。
競技類遊戲想要百花齊放,就要不斷地給玩家們整點花活,這樣不僅能提高遊戲的話題度,也能讓吸引更多的玩家,擴大遊戲的付費基數。
上一世的V社純純是在創意工坊和社群服的加持下,懶成豬了,官方娛樂模式少之又少。
但韓徹卻是希望CS能夠在保持競技性的基礎上,讓娛樂性提高點。
同時,不僅僅是提高娛樂性,更是要從穿梭火線嘴裡搶肉吃!
而這些模式一旦先行,後來就算有模仿者也出了同樣的娛樂模式,玩家第一時間還是會想到CS的。
韓徹在工位上伸了個懶腰,突然側目看見童小魚從他辦公室的門口一瘸一拐的路過。
兩人四目相對,童小魚眼神惡狠狠地瞪了他一眼,對著她齜牙咧嘴,跟喪屍似的。
韓徹:「……」
自從上次他給童小魚通知了一些年後的相關事情之後,他總感覺自家老闆明裡暗裡的不斷地視奸著他。
這種感覺太恐怖了!
韓徹渾身都泛起了雞皮疙瘩。
童小魚很快消失了。
。氣口了鬆徹韓
:音聲的惻惻道一了起響然突卻後背,裡子肚到吞心把剛他果結
」!啊興助助目節個演表夥大給臺上要定一,劃策主的司公們咱為作你,會年司公是天今,啊扯扯韓「
」 。下一我合配來你要需過不,行得覺我,總「:道口開,水口了抿,沫唾口了嚥徹韓
」?嗯「
」!風領獨能對絕,伐步的你總以,殭演扮你,植演扮我,殭戰大植目節個這,咳咳「
???
:了死氣接直,來一打不氣,來神過回魚小,地猛
」!吧死去你徹韓,的碼!!!啊「








