《讓你搞垮公司,塞爾達是什麼鬼?》第97章 我,面壁者羅輯,向三體世界說話!(4)(2)

作者:吃玉米的禿子·3個月前

【最後這一聲,我居然感覺這個男人在以威脅的語氣跟三體文明說話!】

【難不成找到了對抗三體的辦法了?!】

【不對吧,第一個預告片還在講著探索星系呢,怎麼第二個預告片直接變成了文明之間的殘殺了?】

【這是兩部遊戲?】

【不應該啊!我看主角視角好像還是我們扮演的另一個外星人】

【是主角是找到了地球與三體,然後瞭解他們的故事嗎?】

【但這三體篇真的給我看燃了!】

【以後誰說星塵互娛只會做垃圾畫面的遊戲,直接把這兩預告片甩他們臉上】

【所以這是一款冒險遊戲嗎?我感覺就這兩個影片設定,已經超過了市面上9

0%的太空遊戲吧!】

【————】

意猶未盡!

幾乎絕大部分看完兩個星際拓荒預告片的觀眾,內心都是意猶未盡!

有的人對於第一條影片中所展現的多樣化的星球特徵極度感興趣,有的人卻對第二條影片的文明對抗感興趣。

但總歸,兩條影片發出來僅僅一個小時的時間,在bb站的播放量,加起來卻已經達到了接近400萬播放量的水平。

且三體這部預告片,就佔據總播放量的60%!

尤其在遊戲社群內,對於三體的話題討論度,佔到了星際拓荒話題討論度的80%。

因為,《星際拓荒》的預告片本身並無一句臺詞,僅僅給眾人展現了整個星系之內獨具匠心的星球與奇特的天文現象。

玩家討論最多的就是「真特麼想把星際拓荒策劃的腦袋掏出來看看,怎麼這麼能想像呢?!」

眾人也無不驚歎於星塵互娛的鬼才設計與奇妙的宇宙構想。

反而在《星際拓荒。三體》的預告片中,由於這部片子中涵蓋了大量可以分析的臺詞,快閃畫面與繁多的對抗橋段,甚至包括各類意義明確的鏡頭,以至於觀眾們對其討論的熱情那是相當之高。

在藍星裡,宇宙類遊戲僅僅歸於科幻類這種大題材中,就算是科幻這種大題材,在總遊戲數量上,所佔比例卻極其低,更別提宇宙類的遊戲。

因為這類遊戲,是真特麼難做,而且做了還吃力不討好。

一來,宇宙題材的宏觀尺度本身就是道坎,並且80%宇宙題材背景遊戲還都是開放世界那老一套。

往遊戲裡塞幾個星球不算難事,但廠商難道真能指望玩家把每顆星球的特角旮旯都摸透。把所有任務都清完?

單是無意義的跑圖,就足以勸退大半人。

更別說大家都在追求所謂的真實感,卻偏偏忽略了一點—星球做得越貼近現實,就越容易陷入空曠乏味的窘境,玩家跑著跑著,只剩滿屏的無聊。

二來,這類題材天生帶著硬核屬性。

。號問的大大個打得都點檔存個一下到玩持堅能不能,去進浸沉說別家玩,釋解的懂易俗通或導引的進漸序循有沒,識知冷和定設業專種各砌堆腦一裡劇是要

。的高最是疑無心奇好的人眾,時樣一不全完戲遊類同的上面市與竟荒拓際星到看家玩當,此因

!燃點底徹心奇好的們家玩將是更,後片影析分片告預三了出釋主pu析解戲遊名知個一而

猜你喜歡

同題材或同分類的其他作品。