【如果後面的三體能夠保持前面的水準,年度遊戲還真有可能】
【————】
隨著討論的持續發酵,《星際拓荒》與大量玩家失眠這個話題,迅速登頂華夏遊戲圈熱搜第一。
一夜之間,stepic平臺與星塵遊戲平臺上,《星際拓荒》截止次日9點,23小時統共收穫1200
條評論,好評率直接被眾網友拉到了99%。
星塵互娛辦公區域,整個星際拓荒專案組,都在等待著遊戲發售後第二個10點的來臨!
韓徹與辦公室所有員工,此刻盯著星塵互娛最顯眼的大屏,其上顯示著《星際拓荒》的後臺。
所有人都屏住呼吸,等待著遊戲首日銷量成績的新鮮出爐。
作為繼CS上線以來,星塵互娛真正意義上全體員工研發的首款單機遊戲,或許這款遊戲並沒有達到3A的標準,但眾人對其付出了比製作3A遊戲更高的心血。
大半年的開發時間,即便每週只工作32個小時,但他們的時間,可以說完全沒有浪費一分一秒。
因為只有這樣,才能對得起童小魚童總的,對得起那麼多一起奮戰的夥伴。
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10:00:00
!!!
韓徹呼吸有些紊亂,同樣帶著期待的表情,緊張地點選滑鼠,直接同步重新整理stepic和星塵遊戲平臺。
只等重新整理,所有的資料結果會直接彙總,集中顯示在總銷量與總流水上!
所有員工的目光,都滿懷期待地看向中央大屏。
唰!
總資料直接顯示!
站在前面的原畫師趙淼淼直接大撥出聲:「個。十。百。千。萬。十萬————我的媽!2開頭?!」
「臥槽!!!26萬份?!我們第一天直接賣掉了26萬份遊戲?!」
「這是真的嗎?我不會在做夢吧?快,掐掐我!」
「沒有辜負期待!沒有辜負玩家的信任,我們做到了!!!」
「太好了!太好了!我們的遊戲,被玩家認可!」
「這是我們————踏入成功之門了嗎?」
「是的,你沒有看錯,首日26萬份銷量,未來一週之內,總銷量還會再增長2—5倍!!!」
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