還得是童小魚,瞧瞧這妞發現了什麼寶藏了?!
咱就說,童總一天也不吭聲,原來是給他莫名其妙地整了個大活出來?
就在韓徹昨天被童小魚叫到辦公室後,親愛的童總便拿出那款《林克的冒險》的遊戲。
韓徹一瞅,目光瞬間震驚了。
這熟悉的畫風,這類似的音樂,這眼熟的玩法—
這他麼的不就是藍星版《塞爾達傳說:曠野之息》?
當然,這遊戲開發方向完全錯誤,又是做成網遊又是售賣數值的,即便他再怎麼像《塞爾達》,也註定會被市場淘汰。
因為《塞爾達》畫面是一部分,更重要的是,那是一款重塑開放世界設計邏輯的遊戲,並非單純的堆疊數值與任務數量。
毫無疑問,韓徹是完全支援童小魚將這款遊戲拍板拿下的!
雖說這遊戲開發方向完全錯誤,但是這遊戲是個成品啊!
《林克的冒險》這款遊戲,總的開發成本都是3000多萬刀,最重要不是遊戲,而是那成熟的開發引擎。
市面上大多數大作的遊戲引擎都是用的虛幻引擎,其畫面逼真效果好,乃是開發各類3A大作的不二之選。
但是對於這種賽璐璐的卡通風格遊戲來說,這款遊戲的引擎肯定是RT工作室自己研發的。
就光是這一點,所花費的時間就得以年為單位。
因此,在韓徹自己的內心中,只要《林克的冒險》價格合適,他雙手雙腳贊成童小魚直接拿下。
韓徹有信心將它改造成開放世界的—天!
也就是在房間四人互相試探都不言語之際,童小魚內心也是突然一虛。
「1200萬刀!」
說罷,她看向韓徹。
畢竟童小魚心裡沒底。
她是真想將1200萬刀喊成3000萬刀啊!
2。5億R,是目前星塵互娛帳上能夠流動的金額。
其中不僅僅有《星際拓荒》賺的,更有國內外CS一共賺的。
但3000萬刀,童小魚害怕自己一喊出來,韓徹就要堅決反對,因此她退而求其次,叫出1200萬刀,試試對面的口風與韓徹的口風。
她真是真希望對面開價開高點啊!
結果沒想到,韓徹竟是暗中給童小魚比了個大拇指。
妙啊,妙啊!
1200萬刀絕對不虧!
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