第139章 這屆TGA屬實難繃
韓徹的這個想法,著實是讓陸野和周舟嚇了一大跳。
不過韓徹看著二人道:「別這麼喪,又不是現在做!再說了,任天糖不同意,還有索尼和微軟。這兩家遊戲平臺沒那麼多規矩,先行登陸主機,後續再推進也不遲。」
可以說,韓徹這會兒已經在內心默默地給自己制定的明年計劃,又多了一項任務。
當然,掌機的研發。生產是困難的。
畢竟這玩意只有娛樂屬性,跟手機還不一樣,如何能夠讓玩家接受星塵互娛的掌機,才是韓徹需要真正思考的事情。
「走,我們去索尼!」
「好嘞!」
就在韓徹出差的這幾天內,華夏遊戲圈,卻是一片火熱。
近期,星塵互娛的星際拓荒再次出現在了大眾視野之中,似乎要綻放事業的第二春。
原因無他,最新一屆的TGA頒獎典禮,星際拓荒直接斬獲年度最佳遊戲提名。最佳敘事遊戲提名。最佳表演遊戲提名。最佳獨立遊戲提名。
——
四個獎項提名,足以證明星際拓荒這款遊戲在遊戲史上的含金量。
以至於近日,在商店後臺,遊戲的銷量都連帶新增了二十多萬份。
無數媒體紛紛送來祝賀,無數玩家更是內心激動。
星塵互娛牛大了!
去年,這是我的戰爭榮獲TGA最具影響力遊戲,今年星際拓荒看起來真要殺上年度最佳的寶座了。
年度遊戲啊!
星際拓荒一旦成為公認的年度最佳,其在遊戲史上的影響力和地位,將是不言而喻的。
這是華夏遊戲圈的一點曙光!
也讓很多玩家看到了希望。
在這一年新出的遊戲中,星際拓荒完全算得上是在全世界範圍內都火爆的遊戲了。
尤其是其中三體篇章的各種影片切片,主播反應影片,遊戲實機畫面,都深深震撼了每一個對於宇宙有著無限遐想的人群。
當然,今年的年度最佳遊戲提名除了星際拓荒,分別有索尼的《超時空機器人》。小島工作室的《靈魂擱淺》。挪威某小廠的《克勃利之淚》。
甚至有人看了一圈今年年度最佳遊戲提名,得出一個暴論:裡面除了《靈魂擱淺》能和《星際拓荒》兩部曲掰掰手腕,其他一個能打的都沒有!
那什麼《超時空機器人》,就是索尼推出的一個家庭遊戲,廣大玩家甚至聽都沒聽過。
而《克勃利之淚》純純的電影遊戲,沒有一點玩法,全是在過劇情,只是講了一個關於家庭之愛的故事。
只有《靈魂擱淺》這款遊戲能夠做到一流敘事,將生與死的想像力拉滿,並且開創了送貨的收集點讚的玩法,再加上游戲的音樂也是夯爆了,這才得到了很多玩家的一致好評。
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