再加上前兩天塞爾達的出現,他雖沒有上手,但只看全世界遊戲圈的表現,就知道這遊戲絕對不簡單。
而這兩款遊戲背後的製作人,就是韓徹!
再加上整個荒野獵途的改進方向,也都是和韓徹的建議息息相關,這讓布朗十分在意韓徹對於荒野獵途的看法。
韓徹點頭道:「體驗了,很有意思。」
對於自家投資的遊戲,韓徹自然是要捧場的。
再加上他大把的休息時間和高效睡眠能力,不玩遊戲簡直對不起自己。
目前荒野獵途除了本體之外,共有5份DLC,其中包含兩張地圖。兩系列槍械還有狗子DLC。
也就是說,玩家可以體驗三個地點的狩獵場景,其風格分別是美洲平原。非洲大陸和法蘭西圖。
整個DLC出的大體方向是沒有問題的。
荒野獵途作為一款能夠持續盈利的作品,後續肯定還會再出新的地圖以及新的槍械以供玩家選擇。
當然,其中有一點讓韓徹玩的不是很爽:「所以布朗大叔,現在我們狩獵之後,不同型別的奇珍異獸,還是隻能賣錢處理嗎?」
這是韓徹在實際遊玩過程中,發覺整個遊戲的動力迴圈太過單一。
遊戲需要用到金錢的地方的確很多,比如購買槍械。購買子彈這種消耗品,解鎖更高階的物品等。
但是如果玩家的金錢飽和,技能樹也全部點滿,反而會讓玩家失去對於遊戲遊玩下去的動力。
布朗聞言,也是感慨道:「是啊,這也是我最近一直在苦惱的問題。遊戲的玩法無非就是狩獵升級,我也是很害怕玩家對我的遊戲失去興趣,一旦玩家基數減少,後續的DLC恐怕也不好再賣。」
「所以我有個建議。」韓徹吹了吹手中的茶水,輕飲一口,繼續道:「我們可以做一個動物陳列室!」
「陳列室?!!!」
這個詞彙一出來,布朗立刻就明白了韓徹的意思。
顧名思義,動物陳列室就是用來展示狩獵作品的。
如今整個遊戲之中,每一類動物都有等級劃分,而最高等級的奇珍異獸,玩家完全可以不用將其賣掉,而將其放在動物陳列室,以供觀賞展示啊。
而這麼一來,玩家肯定會為了自己的陳列室,而不斷去狩獵動物,將自己的陳列室打造得更加具有含金量!
韓徹看他明白了,於是說道:「陳列室這個功能其實是利用玩家炫耀心理的機制,而生成的產物。
因此,這個陳列室不單單要玩家一個人看,更要讓更多的其他玩家看。」
「意思就是,做一個收集榜?」
「差不多。」
只是布朗思索了一會,「單機遊戲的玩家可不會老老實實用時間去收集這些東西。」
單機遊戲可以開修改器,這是玩家的共識。
雖說大家都知道開修改器就是變相地減少遊戲壽命,但對於很多時間不足的玩家來說,他們只要爽那麼一會兒就行了。
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