《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第1186章 滾雪球(1)

作者:月瑩夜·2個月前

第1186章 滾雪球

【星辰又一次證明:買斷制也能做大眾遊戲。】

【49元手遊,為什麼突然不貴了?】

而隨著《糖豆人》全球銷量破千萬之後,整體的銷量上升趨勢非但沒有衰減,反而進一步爆發,這就是大眾娛樂產品最有意思的地方。

很多路人根本不會關心一個遊戲好不好玩。

路人進場,從來不是被說服的。

是被氣氛裹進去的。

很多時候,GG拉動消費,底層邏輯並沒有營銷課講得那麼玄。

什麼心智佔領,什麼使用者觸點,什麼品牌資產,最後落到現實裡,就是很樸素的羊群效應。

別人都去了,那我也去看看。

別人都買了,那我買一下也不丟人。

這也是為什麼,有些電影票房起來之後,會自己推著自己往前滾。

質量當然重要。

沒有質量,第一波口碑就塌了,滾不起來,可一旦質量過線,後面的東西,就不完全歸作品本身管了。

拿後來的《哪吒2》舉例,它為什麼能撬動百億級別票房?

電影做得好是一部分,更關鍵的是,當票房數字開始每天重新整理紀錄,很多平時不看動畫電影的人,會被那個數字勾住。

哦?

這麼猛?

那我看看。

於是大叔大媽進影院,親戚群開始轉發,父母帶著孩子也進電影院。

要知道《哪吒2》嚴格說來說可不算閤家歡電影,但最終楞是幹成了閤家歡電影的狀態,《黑神話》也一樣,很多人壓根沒有買單機遊戲的習慣,甚至電腦配置都夠嗆。可當全網都在說它,銷量每天重新整理,直播間鋪天蓋地。

那些從前對「花兩三百買個遊戲」嗤之以鼻的人,可能第一款單機就是《黑神話》

這個時候,價格反而退到後面。

因為消費動作的含義變了。

不是「我花錢買遊戲」。

而是「我參與了這件事」。

《糖豆人》眼下就在往這個方向滾,最有意思的是,49元手遊版,68元雙端互通版,前兩天還是勸退點,到了破千萬之後,反而成了促銷話術。

這聽起來反常,細想卻很合理。

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