思來想去,他只能把這個功勞歸功於,這通電話是楚晨本人打的,以及《糖豆人》確實起到了之前兩人預料中的效果,特別是對歐美廠商。
「話說回來,」
「你今天過來,不是專門聽我打電話的吧。
「不是。」
「《糖豆人》這波之後,之前一直沒鬆口的幾家歐美廠商,這兩天都有了動靜。」
楚晨接過去看了一眼。
其中最值得關注的,那自然是LarianStudios,就是做《博德之門3》那個。
為什麼值得關注?因為《博德之門3》雖然在國內也很火,但是在歐美,那真是爆殺0
說一句歐美玩家自己的《黑神話》,那是一點不過分。
所以楚晨很早就想讓對方進入繁星計劃,再不濟星辰獨佔,只不過和拉奧一樣,《博德之門》的製作人斯文。文克也沒有答應。
這個其實讓楚晨很意外。
因為前世18年底的時候,LarianStudios是接受了騰迅30%的佔股投資的,也因此當時的楚晨還以為會投資對方會很簡單。
後來這事一直不順利。
楚晨瞭解了一番,才發現,之所以不順利,純粹是因為楚晨自己帶來的蝴蝶效應。
Larian Studios雖然缺錢。
但EPIC,Stea星辰,三家都在18年底的時候大規模的吸引廠商入駐。
三個平臺一起搶人,就導致資本市場,對這些中小型工作室的貸款稽核變得比較松,對方的資金危機靠著低息貸款,撐過去了。。
只能說,這個世界還是挺奇妙的。
不過隨著對方的遊戲開發進入後期,LarianStudios也逐漸意識到,雖然開發成本好像是夠了,但是宣發成本不太夠。
這也是星辰能夠成功接洽到對方的核心。
當然,由於Stea乃至騰迅也在接洽,所以進展也不是很順利。
這個倒不是李易風不給力。
主要是因為,星辰樹大招風,幹個什麼都有人盯著,想要投資誰,想要收購誰,只要星辰一有跡象。
騰迅就撲過去了,Stea會來搗亂。
就挺煩的。。。
「Larian是什麼態度?」
「這兩天有所鬆動,問的問題也都比較具體了,他們的想法,還是聚焦在我們能不能提供全渠道宣發,以及在歐美市場的分成結構能不能單獨談。」
Larian不是小工作室。
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