《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第1205章 絲襪的重要性(2)

作者:月瑩夜·2個月前

角色是在玩法裡獲得的,你打完某個遺蹟,解開某個島的核心謎題,角色加入隊伍。

這個邏輯很單機,玩家接受成本低,也符合楚晨對開放世界的判斷。

最重要的是,能夠讓玩家對劇情和探索,有充足的動力。

而且也能讓設計師在設計遊戲關卡的時候,更偏單機化,畢竟你角色要是抽卡,玩家過主線,就跟上班打卡一樣。

獎勵就是那麼點蚊子腿,可要是給角色,就不一樣了。

而且,由於角色是免費給的,所以角色升級,培養,需要你自己來,這也很正常對吧?

角色戰鬥等級,管戰鬥力。

遺蹟探索等級,管許可權。

你想去更高層的浮空島,想開深層遺蹟,想拆高階機關,就得刷探索等級。升級靠經驗,經驗來自任務。採集。解密。戰鬥。

有了角色,要裝備吧?

裝備也不抽。

靠打造,礦石。獸骨。核心零件。舊時代模組,玩家自己去挖,去打,去拆。

結構上更接近《怪物獵人》,但節奏比《怪物獵人》軟。

可以說,這就是一個完整的單機遊戲框架,在這個框架下,能承載的玩法,樂趣,確實要大很多。

但是。。。

遊戲不是慈善,伺服器不吃理想,員工也不靠熱血交房貸。

所以,《星核:重啟》自然也需要付費點,這個付費點,一共三個板塊,分別是月卡。通行證。皮膚。

月卡和通行證,在灰度測試裡已經跑通了。

在製作組的保密灰度測試中,就開了付費系統,返還比例僅僅是1:1,等於,你在灰度測試充的錢,不會膨脹。

在沒有任何消費引導的情況下。

月卡的付費比例是大概是20%,這個資料看著不高,但你要知道,這是測試,很多玩家在測試的時候是沒有動力深度遊玩的。

反正都要刪檔的,而且月卡給的都是一些資源,升級,打造需要的資源。

所以能有這個付費率,楚晨已經很滿意了。

你別看,很多玩家嘴上喊著「我就愛肝」,但這些玩家,真正喜歡肝的,基本上都是學生。

有付費能力的,真要往下玩的,基本都會開。

理由也樸素。

「我不是不想肝,我是不想下班之後還上班。」

通行證也一樣,給關鍵性材料,給加速券,給探索補給,不賣數值碾壓,但賣省事。

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