《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第1206章 為什麼是腳(2)

作者:月瑩夜·2個月前

也就是,皮膚價格不變,但多一些可以換裝的部分。

屬於加量不加價。

一方面能回應玩家,其次也是看看玩家的付費率,如果真一大堆人買,那再做細化也不遲。

然後?

然後那套皮膚賣爆了,爆到什麼程度呢?

正常皮膚上線,購買峰值一般集中在開服後兩個小時,再往後開始回落,第二天靠社群二創續一波尾巴。

因為要買皮膚的,基本上看完PV就已經決定買了。

可那套皮膚不一樣,好傢伙,那一發出來,社群直接炸了。

「官方真聽勸啊?」

「不是,你們真把鞋襪做成可切換了?」

「我本來不買的,但這屬於社群歷史事件,我得收藏。」

最離譜的是,玩家買完還不是結束。

買完之後,各種截圖,二創開始滿天飛。

就,玩家的快樂其實真的很簡單,自己的意見被採納,就算不買,那高低也得喊兩嗓子,這喊兩嗓子。

就容易喊出情緒化。

情緒化,可能不會讓所有人買單,但一定會讓一部分猶豫的玩家買單,於是這個皮膚賣得飛起也就再正常不過了。

這就是社群運營裡很髒,也很有效的一環。

你讓玩家感覺到自己參與了遊戲的建設,哪怕只是參與了一釐米,他也會把這釐米吹成兩公里。

當然,遊戲本來就是玩家和製作組一起養出來的東西。

你要是隻把玩家當提款機,玩家遲早把你供到黑名單裡,但你要是給玩家留一塊能寫字的牆,那群人真能拿馬克筆給你畫出清明上河圖。

就像《東方幻想世界》,基本上每隔一段時間,就會有人出來吹一波它的「共創」系統,遊戲中滿滿當當的「共創」任務,也是很多《東方幻想世界》擁躉經常拿出來顯擺的事情。

「哎呀,你們都是擔心玩遊戲長草怎麼辦。」

「我們東方玩家可就苦咯,種菜,建房子,還要刷好感,做任務,根本長不了草。。」

陰陽怪氣,但某種程度,確實形成了自己獨特的社群認知。

而隨著《明日方舟》這套皮膚的大賣,其他二遊也開始跟進。

一開始大家還端著。

嘴上說什麼「我們會根據自身美術風格進行適配」「不會盲目追隨市場噱頭」「角色表達應服務於世界觀」

結果一看,媽的,賣爆了!!!

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