第1223章 福利
歐美稍微差一點,但這種遊戲的玩法是比較貼近歐美的,所以相比之前的各種星辰遊戲,影響力也不錯。
美國區,暢銷榜已經衝到了前10。
這個其實還是挺出人意料的,因為很多人之前不看好《星核:重啟》就是因為其沒有抽卡,都沒有抽卡。
按理說首日流水衝榜沒那麼暴力。
可問題在於,《星核:重啟》的流量太大了,前世《原神》的流量也很大,但是《原神》的付費率其實很低。
畢竟抽卡太貴了嘛。
無論是前世,還是這條世界線《原神》初期的付費使用者比例差不多都是15%左右,其中3%的重氪玩家,貢獻了絕大多數流水。
這個資料其實不算差,甚至可以說很好,和傳統的ORPG比起來,雖然中氪,輕氪,要低一些。
但是重氪比例是很高的。
而《星核:重啟》則是相反,由於設計過的數值,是強化過月卡的價效比的,因此開月卡的比例非常高。
接近60%,這個比例還在隨著時間緩慢增長。。
兩種營收策略,其實差別不大,你比如,前世《原神》要是開服的時候,月卡直接送自選,可以選刻晴,那開卡比例一樣會很高。
說到底,玩家氪的是價效比。
《星核:重啟》是從底層框架,讓玩家能感受到資源的重要性,只要你打算長期玩,那補這個月卡的機率就很高。
而月卡一補,又能反過來讓你哪怕長草也上線領個資源,等到新島上線,,月卡也跟著更新了。
要玩新島嗎?
繼續氪唄。
其實,真要從功利的角度上來說,這種模式更接近「賣數值」,畢竟「重肝」玩家的數量是很少的。
有攻略測試過,月卡每天獲得的資源,需要肝2到3個小時才能獲得。
看似不多。。
可問題是,剛才也說了,《星核:重啟》的玩法是很多的,你時間都拿去肝資源了,其他玩法還玩嗎?
而且別忘了,這個資源是多出來的資源。
你肝兩三個小時,拿到的資源的同時,人月卡玩家也在玩啊,相當於同樣每天玩兩三個小時的話,你的進度直接比沒開月卡玩家的進度低一倍。
就這種「噁心人」的資料模型,其實是「非常逼氪」的,但楚晨把握住了一個核心,那就是「能肝出來的東西不算逼氪」
熟練應用了「這就是個單機,你不氪,不就是慢一點嗎?」所以,口碑上,反而比不氪不能全滿命的《原神》好。
因此,當玩了一兩個小時的玩家,開始看商城,看到月卡給的資源之後,慷慨解囊的比例自然高。
而且皮膚也賣的不錯。
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