《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第1223章 福利(1)

作者:月瑩夜·2個月前

第1223章 福利

歐美稍微差一點,但這種遊戲的玩法是比較貼近歐美的,所以相比之前的各種星辰遊戲,影響力也不錯。

美國區,暢銷榜已經衝到了前10。

這個其實還是挺出人意料的,因為很多人之前不看好《星核:重啟》就是因為其沒有抽卡,都沒有抽卡。

按理說首日流水衝榜沒那麼暴力。

可問題在於,《星核:重啟》的流量太大了,前世《原神》的流量也很大,但是《原神》的付費率其實很低。

畢竟抽卡太貴了嘛。

無論是前世,還是這條世界線《原神》初期的付費使用者比例差不多都是15%左右,其中3%的重氪玩家,貢獻了絕大多數流水。

這個資料其實不算差,甚至可以說很好,和傳統的ORPG比起來,雖然中氪,輕氪,要低一些。

但是重氪比例是很高的。

而《星核:重啟》則是相反,由於設計過的數值,是強化過月卡的價效比的,因此開月卡的比例非常高。

接近60%,這個比例還在隨著時間緩慢增長。。

兩種營收策略,其實差別不大,你比如,前世《原神》要是開服的時候,月卡直接送自選,可以選刻晴,那開卡比例一樣會很高。

說到底,玩家氪的是價效比。

《星核:重啟》是從底層框架,讓玩家能感受到資源的重要性,只要你打算長期玩,那補這個月卡的機率就很高。

而月卡一補,又能反過來讓你哪怕長草也上線領個資源,等到新島上線,,月卡也跟著更新了。

要玩新島嗎?

繼續氪唄。

其實,真要從功利的角度上來說,這種模式更接近「賣數值」,畢竟「重肝」玩家的數量是很少的。

有攻略測試過,月卡每天獲得的資源,需要肝2到3個小時才能獲得。

看似不多。。

可問題是,剛才也說了,《星核:重啟》的玩法是很多的,你時間都拿去肝資源了,其他玩法還玩嗎?

而且別忘了,這個資源是多出來的資源。

你肝兩三個小時,拿到的資源的同時,人月卡玩家也在玩啊,相當於同樣每天玩兩三個小時的話,你的進度直接比沒開月卡玩家的進度低一倍。

就這種「噁心人」的資料模型,其實是「非常逼氪」的,但楚晨把握住了一個核心,那就是「能肝出來的東西不算逼氪」

熟練應用了「這就是個單機,你不氪,不就是慢一點嗎?」所以,口碑上,反而比不氪不能全滿命的《原神》好。

因此,當玩了一兩個小時的玩家,開始看商城,看到月卡給的資源之後,慷慨解囊的比例自然高。

而且皮膚也賣的不錯。

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