白色的裙裝,颯爽的身姿,一雙裹著黑絲的大長腿,再加上手上的步槍,讓人一眼過去,還想再看第二眼。
緊接著是第二位。
「莫辛納甘向您報到,指揮官同志,讓全世界無產者,聯合起來!」
第二位是銀髮紅瞳的少女,穿著改良過的蘇聯冬季披風,制服上還綴著許多蘇聯風格的小裝飾,比如紅色徽章之類的。
什麼?你問什麼叫做改良?
答案很簡單,那就是無論角色的上半身穿的多颯爽,下半身那一雙黑色的長靴和雪白的大腿,還有胸口的曲線,是一定不會被擋住的。
「柯萊特來咯~~」
最後一位則是金髮碧眼的活潑少女,制服設計明顯帶有西方風格。
相比前兩位,這一位就明顯走的是可愛路線了。
「臥槽,這遊戲有語音?」
葉飛揚有些驚訝。
「立繪也挺牛的啊。。」
除了感嘆這三個角色的語音不錯之外,更讓他驚訝的是三位角色的立繪質量。
細膩的筆觸,生動的表情,令人一眼難忘的黑絲長腿。。啊不對,是衣物。
葉飛揚嚴格意義上來說並不算老二次元。
但是他小時候,也看美少女戰士,也看哆啦A夢,因而對這種畫風接受度非常高。
這其實也是為什麼後世國內遊戲圈會出現二次元狂潮,米哈柚一度甚至能和騰迅,網意打的有來有回的原因。
歸根結底,二次元的風格就是一種畫風,就和美漫風是一樣的。
是一個普通玩家也能接受,甚至是覺得挺漂亮,挺養眼的畫風。
當然此時的葉飛揚肯定沒想那麼遠,他只是單純的覺得這些棋子很漂亮,有一種說不出的澀澀又帥氣的感覺。
《終末戰線》的局內視角是斜45°,有點像是《DNF》的場景,作為棋子的人形呈現方式並沒有採用當下二次元遊戲常用的Q版形象。
而是正常比例等比縮放。
這也就導致,整個戰場的呈現上,其實是更接近於橫板過關遊戲的角色展現。
只不過這裡的角色並不能直接操控。
《終末戰線》的遊戲的節奏比葉飛揚想像中的要快,玩起來也很帶感。
首先,遊戲中的槍械根據分類是有明顯作用區分的。
步槍是輸出+肉,散彈槍是近戰+肉,狙擊槍是低射速,高單體輸出,手槍是奶也可以加不同的BUFF,衝鋒鎗則是脆皮快速輸出。
對於一個遊戲老手來說。
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