《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第十章 遊戲圈的常青樹(1)

作者:月瑩夜·3個月前

以當下的流水。

最多半個月的時間,營收就能完全覆蓋開發成本,要知道,現在還不是往後兩年,動不動月流水過億的二次元手遊稱霸的年代。

同期類比。

兩年前《崩壞學園2》上線一個月流水也就是剛剛超過1000萬元!!

可《崩壞學園2》當時是什麼宣發。

而楚晨的《終末戰線》是什麼宣發,更何況,這還只是開服第一天,未來幾天,玩家人數還有可能繼續暴漲。

「我操!首日五十萬!月入千萬不是夢啊!」

「發了發了!」

「晨總牛逼!」

眾人的表情都很輕鬆,唯獨楚晨身旁,一個身形格外圓潤的程式設計師臉上的表情有些微妙。

正是程式組「三熊」中體型最接近「熊」這個字的熊銳,他剛才還咧著嘴傻樂,此刻臉上的笑容卻僵住了。

熊銳噸位大,擠在最前面,看得最清楚。

「滲透率……0。4%?這麼低的嗎?」

熊銳撓了撓因為熬夜而顯得有些油膩的頭髮,他不是不懂行,相反,作為核心程式之一,他對市面上的遊戲資料相當瞭解。

這注冊量,這線上人數,絕對是爆款的胚子。

可這滲透率,怎麼這麼低。。。

「這不很符合我們的預期嗎?走我請大家吃燒烤!生蠔,腰花隨便點!!」

楚晨倒也理解熊銳。

這個付費資料,其實看起來是有點怪異的。

因為正常情況下,國內即便是垃圾網遊,首日付費率也在2%到5%之間,如果是二次元遊戲,靠著情緒加成,還能更高。

比如《崩壞學園2》早期付費滲透率就在10%到15%,就連不怎麼逼氪的《戰艦少女》付費率也在3%到5%之間。

這麼一看0。4%那簡直就太低了,甚至都低的有點不正常了。

可與此同時,《終末戰線》的付費金額又超過了平均水平。

還是以《崩壞2》為例,其首年的ARPPU是114元,一直要到《崩壞3》時期,米哈柚的ARPPU才超過了300,原神時期則一度做到了恐怖的600。。

這是因為從崩壞3時期開始,米哈柚就執行了重氪模式,高抽卡成本+命座+武器,讓大部分玩家要不不氪,要不就是重氪。

而現在《終末戰線》的資料也呈現了這個趨勢。

一方面,基於相對飽和的福利策略,和拉新策略,讓絕大部分普通玩家沒有氪金的需求,畢竟在可以期望的未來。

《終末戰線》是和《戰艦少女》一樣,可以做到用時間來全收藏,做到普通玩家和氪金玩家完全無差別體驗的。

。鑑圖全要就!上馬!刻立!在現我,一十二七三你管得懶才們他,說來」佬氪「的正真些那於對,面方一另可

。猜別你思心的佬氪,說話俗

。多也角的》線戰末終《,了忘別但,惠優有還至甚包禮,一5。1是就上本基,高不本卡的》線戰末終《便即

。個02星四,個03星五中其,角個05近接有就版初》線戰末終《,戲遊D3是不又這

。的張誇點有是還那,撈行強要,複重慮考不便即,星五個05

。料資的消均高,滲低個一樣這是就,料資的前面人眾在現呈終最,以所

。話句那是還過不

。水流的高更得獲此以,率滲的低過昇拉去,麼什變改算打不也他以所,的期預晨楚合符是,料資個這的下當

。模規者用使的己自大擴來,潤利低,碑口高用要需是而,利盈發來命生戲遊支是不的要需辰星的下當,楚清很晨楚

。路思的下定,後之慮思深他是也這

。能可的踐實有才論法方的現變角過再,角上歡喜家玩讓過是就也,式模費付緒,效生能才略策銷多利薄的步一下晨楚,了來起模規者用使有只竟畢

。宰狂式方種各用再後然,來進引吸頭噱的費免用豬把先是的取採,宰豬當家玩把是戲遊流主夏華的在現,上質本

。失流速迅會家玩的量大是就那,單簡很實其,果結的終最式方種這

猜你喜歡

同題材或同分類的其他作品。