以當下的流水。
最多半個月的時間,營收就能完全覆蓋開發成本,要知道,現在還不是往後兩年,動不動月流水過億的二次元手遊稱霸的年代。
同期類比。
兩年前《崩壞學園2》上線一個月流水也就是剛剛超過1000萬元!!
可《崩壞學園2》當時是什麼宣發。
而楚晨的《終末戰線》是什麼宣發,更何況,這還只是開服第一天,未來幾天,玩家人數還有可能繼續暴漲。
「我操!首日五十萬!月入千萬不是夢啊!」
「發了發了!」
「晨總牛逼!」
眾人的表情都很輕鬆,唯獨楚晨身旁,一個身形格外圓潤的程式設計師臉上的表情有些微妙。
正是程式組「三熊」中體型最接近「熊」這個字的熊銳,他剛才還咧著嘴傻樂,此刻臉上的笑容卻僵住了。
熊銳噸位大,擠在最前面,看得最清楚。
「滲透率……0。4%?這麼低的嗎?」
熊銳撓了撓因為熬夜而顯得有些油膩的頭髮,他不是不懂行,相反,作為核心程式之一,他對市面上的遊戲資料相當瞭解。
這注冊量,這線上人數,絕對是爆款的胚子。
可這滲透率,怎麼這麼低。。。
「這不很符合我們的預期嗎?走我請大家吃燒烤!生蠔,腰花隨便點!!」
楚晨倒也理解熊銳。
這個付費資料,其實看起來是有點怪異的。
因為正常情況下,國內即便是垃圾網遊,首日付費率也在2%到5%之間,如果是二次元遊戲,靠著情緒加成,還能更高。
比如《崩壞學園2》早期付費滲透率就在10%到15%,就連不怎麼逼氪的《戰艦少女》付費率也在3%到5%之間。
這麼一看0。4%那簡直就太低了,甚至都低的有點不正常了。
可與此同時,《終末戰線》的付費金額又超過了平均水平。
還是以《崩壞2》為例,其首年的ARPPU是114元,一直要到《崩壞3》時期,米哈柚的ARPPU才超過了300,原神時期則一度做到了恐怖的600。。
這是因為從崩壞3時期開始,米哈柚就執行了重氪模式,高抽卡成本+命座+武器,讓大部分玩家要不不氪,要不就是重氪。
而現在《終末戰線》的資料也呈現了這個趨勢。
一方面,基於相對飽和的福利策略,和拉新策略,讓絕大部分普通玩家沒有氪金的需求,畢竟在可以期望的未來。
《終末戰線》是和《戰艦少女》一樣,可以做到用時間來全收藏,做到普通玩家和氪金玩家完全無差別體驗的。
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