不過,你要說這個資料差?
那也不盡然,首日測試能有接近30萬的註冊人數,17萬的流水,再怎麼看也不能歸到差哪一類。
甚至如果單看這個資料。
閃爆甚至可以開個香檳,慶祝一下。
這畢竟是開放測試的資料。
可偏偏,在這個數字旁邊,還有另一個數字。
那是《終末戰線》開服第五天釋出的一組資料,註冊玩家人數破600萬,日活使用者超過30萬,最高同時線上超過了20萬,五日流水超過了誇張的200萬人民幣。。
這個資料,雖然流水差了一些,還沒有辦法和月入2000萬的《崩壞2》對比。
但玩家日活,以及玩家數量的增長速度卻已經可以算是二次元的第一梯隊,甚至比《崩壞2》還高。
要知道,此時的《崩壞2》日活也就20萬不到。
而且這個日活使用者,還是《終末戰線》幾乎每天都要進行維護的結果。
這個此前從未聽說過的遊戲,在一夜之間,彷彿平地驚雷,炸響在所有人耳邊。
「天天維護還能有這個使用者粘性,也太嚇人了吧?」
「可不是,換成咱們,早被衝爛了。」
「他們可沒被衝,每次維護完,給一個十連抽,玩家還擱那『謝謝晨總』,我都要懷疑他們是不是搞噱頭了。。」
伺服器開服炸服這件事,大家都遇到過。
特別是小開發商,這種事更是稀鬆平常,就像今天《槍械少女》開服,一樣也炸。
正常情況下,炸了就炸了唄。
這有啥的,給點補償不就結了嗎?
所以一開始,星辰炸服就給十連的操作還被許多行業內部的人士嘲笑過,哪有這麼賠償的,這不就是跟錢過不去嗎?
你這麼補,誰還氪金?
然而隨著幾天下來,一些關注星辰遊戲的人感覺有些不對勁了。
開服五天,星辰一共崩了5次,除了前兩天,第一天是晚上9點崩到12點,第二次是凌晨4點崩到第二天中午修復,剩下的三次,幾乎都是在深夜1點崩到早上9點左右。
而且五次崩壞,只有後三次是完全崩壞,無法登入遊戲,與其說是崩了,不如說是在維護和添置伺服器。
在晚上這個時間節點,就算是真的伺服器崩了,你也可以說是維護啊,為什麼還要發公告給補償呢?
很多人都看不懂。
直到第五天《終末戰線》應該是伺服器問題解決了,可以穩定運行了,忽然之間,隨著星辰官方的一封提醒。
以及一封「我們終於修好了!再崩老闆女裝道歉」的公告。
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