《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第365章 拷打策劃(2)

作者:月瑩夜·3個月前

但,今天一聽要錄拷打策劃,多少有點心虛。

「楚總,這也太快了吧!上個星期才錄了第一期,節目剛播出,這麼快就錄第二期了?這錄製時間會不會太緊了一點啊。。:」

很顯然,心虛的傢伙不止一個。

這其實就是很典型的「僥倖心理」,很多時候,你說遊戲製作人知不知道自己的遊戲有問題?其實是知道的。

就跟學生做作業,你自己什麼地方不會,自己難道不清楚嗎?

那不會的東西為什麼不學呢?有問題的地方為什麼不改呢?學了難道不是對你自己好嗎?

這個問題的答案就很微妙了。

誰都知道,上了這個節目,遊戲的熱度。預約量。都會有一個顯著的提升,但烤的過程,那滋味。。。誰試誰知道。

「上週第一期播出後,玩家反響很熱烈。很多人在後臺留言,說我們的節目更新太慢,一個月一期根本不夠看。」

「玩家就是我們的衣食父母,他們的要求,我們得重視,再加上咱們聯盟遊戲越來越多,需要曝光的專案也多,所以從這個月開始,拷打策劃改成半月刊,讓更多的遊戲都能露面,大家高不高興?」

高興?那倒也確實高興。

畢竟又多一個可以宣發的渠道,可為什麼臉上的笑容這麼假呢。,

2?

《拷打策劃》節目錄制的場地,就在星辰三樓的的一箇中型演播廳裡,這裡原本是一個大彙報廳。

三樓,四樓,兩層合在一起,層高接近6米,而且非常寬敲。

拆掉座椅和內飾之後,對於星辰這種「業餘」錄製組而言,空間可以說是相當夠用。

節目的主場景,是一個主舞臺加一個半圓形的「觀眾席主舞臺上放著兩個沙發,而圍著舞臺,就是各個遊戲製作人坐著的位置了。

白瑞霖也坐在下面。

《拷打策劃》是有臺本的,但為了真實性,這個臺本只寫了節目的流程,並沒有寫具體會是誰上臺。

在座的有一個算一個,都有可能被點名上臺。

白瑞霖偷偷環視了一圈,海貓和魚丸坐在第一排,表情還算鎮定,其他一些工作室的負責人,有的在低頭猛灌礦泉水。

有的則拿著筆記本寫寫畫畫,似乎是在自檢,在思考萬一真被抽到了,會被問到那些問題,又要怎麼回答。

這感覺太奇妙了。

白瑞霖想起了自己在完鎂的日子。

那時候,專案出了問題,開會就是一場漫長的「甩鍋大會」,製作人怪主策,主策怪執行,執行怪程式,程式怪美術,最後大家一起怪市場不懂使用者。

一圈下來,問題還在那裡,但所有人的責任都撇清了。

會開沒開,甩鍋的詞已經想明白了,真要說壓力的話,現在這個場合下的壓力,甚至比在完鎂開會還大一些。。

不對,甚至都不是一些,是壓力很大。

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