而且《代號:星隕》也考慮了「實用性」,開創性的使用了XP融合卡,並沒有完全糾結於膠衣戰鬥服的還原。
而是在傳統的基礎上,加入了新的元素。
比如遊戲的看板娘,代號「雪鴞」
一頭銀色長髮,碧藍的眼眸,神情清冷,標準的「三無」少女模板。
她身上穿著一套以白色為主色調的流線型膠衣,充滿了未來科技感。然而,最抓人眼球的,是這套膠衣的設計。
它並非傳統意義上的全身包裹,而是採用了一部分競技泳裝的設計,在大腿根部往下是包裹著少女纖細雙腿的純白色過膝絲襪。
絲襪的頂端,用帶著微光的藍色能量環與膠衣主體相連,既像是科幻感的吊帶襪,又完美地展露了那一段絕對領域。
科技與媚宅,在這一刻達成了驚人的和諧。
而在「雪鴞」旁邊,是代號「夜鴉」的角色。
一頭幹練的黑色短髮,眼神銳利,嘴角掛著一絲若有若無的弧度。她的膠衣是純黑底色,點綴著猩紅的線條,材質更像是光滑的皮革或乳膠,緊緊繃著,勾勒出緊緻而富有爆發力的身體曲線。
這種用新的XP勾人的思路,在當下還是挺管用的。
所以這款遊戲在小範圍的圈子裡,還是有不少玩家在期待的,星辰也投了錢,研發進度也算穩定。
隨著張夏山登場。
楚晨背後的螢幕上,開始滾動播放一些基於「灰度測試」中玩家的留言,同時旁邊還附上了「灰度測試」的資料圖表。
「美術我給滿分,雪鴞老婆太頂了!!」
「有一說一,這立繪質量不比市面上任何一款差!」
「螢火工作室是懂我們LSP的,設計師必須加雞腿!」
開頭的幾條評論,讓張夏山緊繃的臉稍微鬆弛了些,鏡頭也給了張夏山幾個特寫。
不過這節目叫做《拷打策劃》,不叫誇誇大賽,因此,螢幕上的畫風很快就變了,留言也變成了。
「美術是真不錯,但為什麼我在遊戲裡坐牢?」
「玩了半小時,完全搞不懂在玩什麼,戰鬥軟綿綿的,沒打擊感。」
「劇情太老套了,又是美少女打怪獸拯救世界,能不能來點新的?而且主角的塑造太奇怪了。」
「總結:一個擁有頂級皮囊,但靈魂卻無比空洞的遊戲。」
張夏山臉上的表情也跟著變。
螢幕上,好評率的資料圖表清晰地顯示,在這一次的灰度測試中,玩家對美術的滿意度高達95%。
而對玩法和劇情的滿意度,則分別只有52%和41%。
這個資料顯然是有點拉胯的。
但有趣的是,就這樣的資料,如果放到前世的17年,18年的遊戲圈,已經可以直接上線了。
。繪立賣個一是就的打主實其遊二多很,代時個那在竟畢
。低更度忍容的劇於對,法玩於對,好也家玩,好也商廠的線界世條這,」前在玉珠「辰星有為因,線界世條這在可
。汗的細層一了出滲角額的山夏張,齣一料資個這此因
)完章本(








