第389章 交個朋友
至於添田武人,心思則相對單純一些,作為索尼華夏的負責人,他很早就和星辰談過一些合作,只不過就像索尼和星辰的合作有些猶豫一樣。
楚晨其實也有些猶豫。
索尼一開始的需求是想要投資星辰,在被拒絕之後,立馬轉向了合作。
其提出的一攬子合作計劃的內容有很多,不過核心,還是希望星辰能夠將旗下幾款遊戲,特別是FGO「移植」到主機端。
並且在主機端達成索尼獨佔的合作。
對於這個條件,楚晨之前一直沒答應。
商業上的博弈,本質上是資訊差和實力的對決。
楚晨最初的構想,是想當一回「漁翁」
星辰遊戲在手遊領域已經證明了自己,在PC端也是大步向前,隨著時間往前,星辰的優勢只會越來越大。
到時候,左右互搏。
藉著索尼壓微軟,藉著微軟壓索尼。
給自己拿一個相對合適的合同問題應該不大。
畢竟索尼平臺30%的抽成也不低,而且主機還不像蘋果,蘋果的話。
星辰還有網頁充值,PC平臺充值活動,以及最經典的星辰周邊「禮盒返利」的方式可以繞過去一些。
所謂「禮盒返利」是指星辰周邊商城中有專門的「禮盒充值介面充值一定程度就可以領禮盒,雖然表面上這是一個「促銷」活動,可實際上,星辰之所以做這個東西,最主要的目的就是為了繞開蘋果抽成。
這些做法也確實幫助星辰規避了一定的蘋果稅。
但,由於主機的封閉性。
基本上不存在繞的可能。
考慮到未來肯定是長期合作,哪怕只是1個百分點,對應的都是相當誇張的盈利數字,除了錢之外,星辰還希望合作的夥伴能夠幫助星辰擴寬自己的護城河。
比如星辰拿了自己的遊戲到主機進行獨佔,那主機上的遊戲移植到PC,能不能也在星辰遊戲平臺獨佔呢?
你要知道,論遊戲陣容,索尼的第一方工作室那還是相當誇張的。
做《神秘海域》的頑皮狗,做《戰神》的聖莫尼卡工作室。
《殺戮地帶》《地平線》系列的遊騎兵工作室,做《聲名狼藉》《對馬島之魂》的Sucker
Punch。
《旺達與巨像》《血源詛咒》的日本工作室,《虹吸戰士》《往日不再》的BendStudio,
《小v小大星球》《夢境》的dialecule
更別提,索尼還有一大堆的第三方工作室,雖然現目前索尼的策略還是完全獨佔,可在未來,
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