《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第211章 勝負(1)

作者:月瑩夜·3個月前

第211章 勝負

對楚晨來說,《終末生存指南》是一次「擴圈」的試探。

是星辰tap往PC平臺傾斜資源,以應對未來Stea擊的嘗試。

如果成功,星辰將能觸及到更廣泛的玩家群體。

而對於這樣的企劃,引擎的選擇就變得很微妙。

它的研發成本和研發時間不能太高,因為國內目前還無法接受一個定價高昂的3A遊戲,而且楚晨也不覺得目前的星辰能開發3A。

雖然他不缺錢

可除了不缺錢,星辰什麼都缺。

其次,它的體量不必太大,最後,它不需要極致的戰鬥表現,但需要一個能承載廣袤。孤寂,且充滿細節的世界。

Unity團隊的DE很優秀,雖然仍舊是畫素風格,但已經超出了楚晨意料之中。

「很不錯。」

楚晨終於開口,他看向熊銳。

「完成度很高,辛苦了。」

得到老闆的肯定,熊銳臉上的笑容更盛了。

然而,富勒卻是面無表情,只是對身邊的關雷點了點頭,是時候給這些毛頭小子一點業界老兵的震撼了

~~~

時間一晃,半年後。

2017年4月。

魔都,億億互娛遊戲工作室。

「又改!又改!這已經是這個月第八次了!你T色盲嗎?我這還不夠粉??你要什麼粉!!」

陳顏馨煩躁地將手中的數位筆扔在畫板上。

發出一聲清脆的撞擊聲。

作為一名專門做垃圾氪金手遊遊戲公司的美術,陳顏馨每天的工作就是和策劃鬥智鬥勇。

雖然正常的公司,管美術的應該是美術總監,可她這個破公司,老闆為了省錢,直接讓策劃「兼任」

然而,有些工作崗位,之所以被設立出來。

就是因為無數前輩的血和淚,告訴了後來者,這個崗位是必要的。

一個公司的美術總監可不僅僅是美術部門的管理者,還是一個標準輸出口,哪怕陳顏馨的美術部門一共只有三個人

可沒有這麼一個統一風格的人。

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