第215章 線性的偽開放世界
除此之外,在《終末生存指南》裡,還對角色的對話邏輯做了很多細節的調整,演出方式,還會隨著玩家的操作進行變化。
舉個例子,比如剛才的對話,如果葉飛揚在對話的過程中,直接不去理會那個座鐘,而是直接操作角色往外跑的話。
對話就不會繼續發生,妹妹也會跟著跑。
直到玩家停下來的時候。
進入正常搜尋之後,妹妹的氣泡才會繼續剛才的話題。
「說起來,哥哥,時間是什麼東西。」
這種文字上的變化看似很麻煩,可實際處理起來的時候,並不麻煩,還是那句話《終末生存指南》的臺詞都很口語化,所以哪怕同一個物品錄製幾個版本,也不會佔用太多資源。
除了中斷。
另一種變化,是玩家在一段對話結束的中途,又撿了一個新的東西,那麼對話就會變成這個樣子。
「我的揹包裡還有防輻射的藥片呀,哥哥,你看我又發現了一個新的東西!」
這個時候,角色的對話會順滑的切到下一個物品的介紹。
或者如果玩家手上的東西比較重要,那麼系統則會自動無視新撿起來的物品,而是繼續進行之前的對話。
還有一種情況,也就是玩家連續快速的收集物品,那麼系統則會識別到玩家現在處於忙碌狀態,也不會觸發對話。
也就是說在這個板塊,遊戲提供給玩家的不僅僅是探索,還有點「鑑寶」節目的感覺。
這種「鑑寶」式的體驗,就是《終末生存指南》給玩家提供「新鮮感」的方式,玩了大半個小時,葉飛揚很快就習慣,甚至是喜歡上了這套模式。
因為這些細節,加上精緻的畫面,讓單純的撿垃圾變得有趣多了。
傳統的生存遊戲,玩家收集物資的目的性極強,一切都是為了「活下去」這個大目標服務,撬棍是為了開門,零件是為了修東西,食物是為了填飽肚子。
雖然驅動力很強,可玩多了就顯得無聊了。
特別是很多生存類的遊戲,為了讓玩家一直玩下去,生存的核心都已經完全變了,在一些聯機生存遊戲中。
與其說是生存,不如說是PVP
葉飛揚之前玩過一款遊戲,辛辛苦苦砍樹,挖礦,在河邊建起了一棟二層小木屋。
結果第二天一上線,家沒了,牆壁被炸得稀巴爛,屋頂塌了一半,箱子裡的東西被洗劫一空,對方甚至還在他原本放床的位置,用木牌拼了一個嘲諷的笑臉。
從那以後,葉飛揚就不玩這種「生存遊戲」了。
因為這一類遊戲,所謂的「生存」,就是看誰能更快地搓出C4和火箭筒,然後把別人的家當成快遞盒子一樣拆開。
大家熱衷於研究怎麼用建築BUG卡進別人家裡,怎麼用最少的炸藥炸開最厚的牆。
遊戲後期,所有人都是專業的拆遷隊和倉儲管理員,上線第一件事就是看看自己的家還在不在,第二件事就是盤算著今天去拆誰的家。
那已經不是生存了,那叫「末世抄家模擬器」
。刺背的詐我虞爾有沒,炸的地天驚有沒,了有圍氛的世末,的錯不還覺的人給前目》南指存生末終《是倒反
」慼慼有心「的來帶所」絕斷明文「子一有只
。樣一太不方地他其和乎似,的地土塊一有,旁基地的屋房塌倒棟一在,候時的景場個一過路在揚飛葉,如比
。示提行一出現浮上幕螢,去過了走角制控他
】。過翻被乎似,鬆很層土的裡這【
。示提次再統系,互試嘗揚飛葉
】。工掘挖要需【
。的著亮是卻方配的」鏟兵工急應「個一,裡表列作製在但,西東的類之子鏟有沒然果,包揹啟開他
。帶膠卷一加再,板屬金塊一,木的實結一,雜複算不料材
,道些這
。掘挖始開,前地土的鬆片那到回刻立揚飛葉,中手角在現出剷兵工的糙型造把一,音合的脆清聲一著隨】!叮【
。下兩,下一
。邊兩到拋被斷不土泥,力有很但,快算不作的角
。聲一」當哐「,然突
。麼什了到乎似子鏟
。手把門閥的轉以可個一有還面上,央中幕螢在現出,板鐵形方的斑斑跡鏽塊一,快很,作了快加,一中心揚飛葉
。口的所難避下地個一
。幕螢了穿彿彷氣空的腐陳一,了開打被口,聲屬金的酸牙人令陣一著隨,門閥擰他
。床軍行的小小個一有還,子椅把一,子桌張一有只,大不間空面裡,所難避進
。查調前上角控揚飛葉,骨骸一另有還上子椅,子椅張一有方地的床對正,骨骸一有上床
】2x 頭罐的知未【
】槍手把一【








