玩到這裡。
亞歷克斯突然想到,這狗幣制作組之所以讓米婭是一個盲人,除了讓人直觀感受末世之外,也是為了讓玩家掌握事件的主動權。
然而。。
想明白這一點,並不能讓他感受更好一些。。
在遊戲的過程中,米婭會認真地聽取,然後兩人一起討論。
雖然也不知道最終這些設計會不會影響結局,但總體而言,經過了一段讓人「臉扁」的劇情之後,ALX看著建好的飛機嘆了口氣。
「夥計們,我得承認,」
「我已經很久……沒有在一個遊戲裡,對一個NPC產生這種感覺了。」
飛機造好了。
它看起來有些簡陋,甚至可以說是拼湊而成,由於米婭看不清楚,所以飛機長什麼樣,還需要「玩家」口述。
語音和畫面配合。
給人一種非常奇妙的溫馨感。
有一種,雖然經歷苦痛,但仍舊面向朝陽的感覺。
然後,玩家坐上了駕駛艙,在米婭的指引下。。
飛機起飛了。
伴隨著激昂而悠遠的音樂,這架承載著夢想的機器掙脫了地心引力,《終末生存》的第一段動畫,也是初章中經費花費最多的動畫出現了。
在這之前《終末生存》一直沒有用動畫來推進過劇情,就是為了在這一刻,給玩家帶來新鮮感和震撼的雙重情緒混合。
飛機不斷爬升,跟著動畫,ALX他看到了這個世界完整的。沒有任何遮擋的天空。
金色的陽光穿透雲層,灑在機翼上,下方是一望無際的天坑,更遠的地方是層層迭迭的城市廢墟,以及零散的綠色植物。
自由,希望,新生。
無數美好的詞彙湧上亞歷克斯的心頭。
「漂亮!!」
他甚至覺得,這可能是他今年玩過的最棒的遊戲片段。
雖然演出方式是用的動畫,而不是實機,但這段動畫出現確實可以說的上是恰到好處。
然而,之前多次說過
《終末生存》是一個偽開放世界遊戲,這種偽開放,讓製作組能夠比較精準的抓情緒,而且作為一款並非以玩法,而是以劇情為核心的生存類遊戲。
要讓玩家持續探索,就得在劇情上下功夫。
於是乎,動畫裡,當飛機爬升到一半時螢幕開始劇烈抖動,刺耳的警報聲響起,機翼上的一臺自制引擎因為過載而噴出火花,隨後轟然解體!
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