《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第271章 帶貨的本質?(1)

作者:月瑩夜·3個月前

第271章 帶貨的本質?

各種星辰的休閒IP作品也開始上架。

《跳一跳》裡的各種方塊擺件盲盒,《人偶》裡經過可愛化的「怪異娃娃」,《律動的麵條》聯名的真能吃的麵條,還有今年4月份上線之後,大受好評的《旅行的青蛙》中的各種青蛙。

一些生活周邊,水杯,抽紙,還有畫著怪物的垃圾袋

可以說你在正常超市能看到的日用品,星辰遊戲都在陸陸續續出聯動,或者是出周邊。

這些新品的加入,再加上星辰周邊商場是嵌入在星辰tap中的,因此這幾個月,星辰周邊的銷售額也是逐漸在往上走。

除此之外一些聯動禮盒,比如《終末戰線》在週年慶搞的禮盒也能輕輕鬆鬆賣個十幾二十萬套。

單品營收上千萬。

雖然拋開成本,看起來還沒有遊戲營收的零頭,然而這個數字的增長速度卻很快。

「還有《終末戰線》裡出現過的那款軍用口糧,我們也聯絡了供應商,做了一批覆刻版,一共ABC三款,按照您的要求,特地把三款的口味按照遊戲裡的評價做了差分。」

「營銷反響還不錯,玩家們熱情很高。。」

嶽修遠作為一個職場「老手」,之所以在車上彙報這個口糧的事情,實際上也是有小心思的。

因為這件事,是楚晨主導的。

怎麼拍領導馬屁,可是門大學問,此外,他個人對這件事的印象也是相當深刻。

作為一個在電商行業摸爬滾打了十幾年的人,嶽修遠對商品開發有著自己的一套成熟方法論。

當楚晨提出要做復刻版軍用口糧時,他本能地認為,這東西的核心賣點還是「好吃」。

既然是食品,口味就是生命線。

哪怕是聯動產品,口味不好,使用者的初次體驗差,就不會有復購,還會損害IP的口碑。

所以他最初的方案,是聯絡國內的食品代工廠,以「禮盒」的形式開發三款風味絕佳,各具特色的口糧,再冠以ABC的代號。

這在業內是標準操作,穩妥,不會出錯。

但這套方案,楚晨當場就否決了。

一方面楚晨要求去掉禮盒,除了保質期不必像軍用口糧那麼長之外,其他包裝要和軍用口糧儘可能一致。

其次,口味上,C款要選成熟的,口碑好的,讓人真的能感受到好吃的產品來組合。

而A款和B款,則要嚴格復刻「軍用口糧」那種一切為了能量。不考慮口感的特質,味道做得非常普通,B款中的某一個食物,甚至可以選一些味道不怎麼樣的食物。

嶽修遠聽完第一反應很茫然。

這不等於花錢做兩個差評產品嗎?誰會買明知道不好吃的東西?

然而,產品上線後的市場反應,卻狠狠地給了他一記耳光。

三款口糧打包售賣的連結,銷量遠超單獨的C款,社交媒體和玩家社群裡,關於口糧的討論熱度甚至超過了遊戲更新。

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