《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第272章 翹嘴(2)

作者:月瑩夜·3個月前

WA2000端著一旁黑乎乎的東西,明顯很失落,卻看到指揮官舀了一大口之後,隨即暈倒,嚇得花容失色,連忙過來抱著指揮官,卻發現指揮官是在騙她的絲襪膝枕的CG。

哪怕你知道,這是《終末戰線》在發糖。

可玩家們仍然像是翹嘴一樣,樂此不疲,喊著還要

嗯。好像有點扯的太遠了?

總而言之,在《終末戰線》的世界中,為了讓劇情更加有實感,經常會用一些大家都熟悉的東西來「錨定」世界觀。

比如這個傳說中,賊難吃的AB口糧,在很多支線劇情中都有出現,總是被人形拿出來吐槽的東西,就是為了「錨定」人物。

讓玩家不知不覺間,對角色的形象感知更立體,更容易產生對方「真的活在某個世界」

因此在做周邊的時候。

其周邊產品,與其說是在做食物,不如說是在做一種體驗。

就像小時候看哆啦A夢,總會好奇銅鑼燒到底是什麼味道一樣,玩家們對人形們的口中的ABC口糧自然也很好奇。

他們想知道,C款到底有多好吃,能讓遊戲裡的老婆們那麼開心?

他們也同樣想知道,A款和B款到底有多難吃,能讓身經百戰的人形們都聞之色變?

這種好奇心,直接轉化成了購買力。

無數玩家,哪怕明知道其中兩款可能不合胃口,也心甘情願地掏錢,為的就是一次完整的「體驗」。

除此之外,這種「口味差」本身也給了很多影片UP主一個幾乎量身定做的絕佳素材。

從周邊上線開始,星辰也沒怎麼給商單,可相關的評測影片卻是層出不窮。

不僅是在華夏,在歐美YouTube,在日本nico上也有很多人。

他們的反應,也跟日本人到上海旅遊一樣,彷彿是有「公式」一般。。

一般來說,他們先是滿懷期待地開啟C款,品嚐後露出飄飄欲仙的表情,大讚「名不虛傳」

接著,在一片「高能預警」的彈幕中,他們視死如歸地拆開A款或B款,咬下去的瞬間,表情管理瞬間失控,或痛苦,或扭曲,或呆滯。

「兄弟們,我算是理解為什麼這玩意兒為什麼FAL這麼討厭了,真不是給人吃的!」

「吃完C再吃B,我感覺自己的人生經歷了一次過山車。」

「怪不得遊戲裡的人形一聽吃口糧,就問是不是C款,這味道,確實有『內味兒』了!」

這些評測影片不僅帶來了免費曝光,還進一步強化了產品的「梗文化」屬性,買的人還真不少。

~~~

嶽修遠彙報這件事本身,是想表達「老闆英明」,不過彙報完之後,楚晨的表情倒是沒啥變化。

好在,兩人的話題確確實實是轉到了星辰周邊商場上面去。

和國內大部分二次元遊戲廠商對周邊部門不怎麼重視不同。

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