《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第284章 皮與骨(2)

作者:月瑩夜·3個月前

所以,套公式這件事本身是沒問題的。

可要怎麼套也是有技巧的。

《碧藍航線》套的公式就很有技巧,雖然這麼說有點廢話,畢竟這公式就是楚晨這個「創始人」給套的,自然有技巧。

碧藍航線的公式,按照產能先後順序變成了【港區戀愛GLAGA】+【PVE】+【競速PVP】+【主線劇情】

是的

你沒看錯,楚晨讓魚丸做的最重要的產能,就是先做一款港區戀愛遊戲,然後才是後續的玩法內容,甚至碧藍的主線劇情楚晨都給壓縮了。

因為一個製作組的產能是有限的。

《終末戰線》作為一個「新」IP,需要花費大量的精力塑造世界觀。

但碧藍航線不需要。

碧藍航線是艦娘遊戲,某種程度上,艦娘跟東方幻想鄉其實很像,雖然原作遊戲沒有劇情,但是大量的二創讓這個世界觀其實很完善。

所以《碧藍航線》的主線劇情也有,但更重要的產能要放在前面,包括PVE玩法。

楚晨之所以,很重視《碧藍航線》的PVE,是因為這一版碧藍航線保留了完整的「大建」的玩法。

也就是說,玩家每天獲得的資源,可以按照一定比例投入「建造池」從而直接獲得角色。

有了大建之後,迴圈起來就很簡單,刷圖,得資源,變強,大建獲得新角色,繼續刷圖,這套迴圈就是艦C當年能爆火的根基。

這種玩法的氪金點也很清晰,本質上就是將「快速建造」當做抽卡捲來用。

只是在這個基礎上,楚晨加入了「喜聞樂見」的「保底」系統,大建60發,下次大建一定出貨。

同時提供了角色強化的系統,除了同名角色之外,也保留了可以用珍惜道具強化角色的邏輯,這個邏輯本身也是和之前的刷圖掛鉤。

在此基礎上,添加了新角色出貨UP的設定。

雖然看起來,這個大建模式和《終末戰線》沒有區別,玩家每天都可以「抽」角色,只不過獲得的資源從抽獎票,變成了不同的資源。

可實際上,還是剛才的刷圖邏輯,一個點的變化,帶動的是整個遊戲系統設計上的變化。

「你們戰鬥系統完善了沒。」

「完善得差不多了。」

楚晨一邊問,一邊點選了出征。

選擇出征之後,就可以看見海圖了,整個海圖被清晰地分為了三個色塊。

靠近大陸架的淺綠色區域,標註著「淺海」;往外延伸的蔚藍色區域,是「近海」;而在地圖最外圍,顏色深邃近乎墨色的,則是「深海」

隨後東南西北,又有四個方位,一共組成了12個「海域」

每一個海域,有固定敵人也就是劇情關卡,也有隨機事件,也就是肉鴿關卡。

楚晨隨便點了一個海域,選了出征,隨後就進入了編隊介面。

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