《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第318章 優勢在我(1)

作者:月瑩夜·3個月前

第318章 優勢在我

就像前世外賣大戰那樣。

三家一起互相搞活動,互相DISS,雖然看起來像是賽博掐架,可實際上是外賣行業進一步在培養使用者群體。

所以接下來,理性來說,他們應該配合星辰,繼續打宣發戰。

比如馬上也跟一個海報,把之前WEGA儲備的一些,拿了版號的老單機遊戲放出來,但這麼做,也會反過來讓星辰吸流量。

以當前騰迅和星辰的體量來說,總體而言還是騰迅虧。

就像前世京東外賣和美團外賣,美團總體還是虧的,因為它本身的使用者體量要大的多。

這就有點微妙了。

更重要的是,星辰遊戲突然刺出的這一手,完全是在騰迅計劃外的東西。

在計劃中,原本騰迅是隻打算宣發XGA的,而現在星辰突然開始搞星辰Tap這個國內平臺的宣發。

如果騰迅要跟的話,顯然這一塊也要跟,這也就意味著宣發成本的上漲。

此外騰迅的WEGA雖然有個《怪獵》的儲備,可馬上要上線的話,本身儲備的遊戲都很弱。

不過最終,趙明思前想後,還是決定幹。

「不要怕,他們就一個《貓貓》,還是休閒遊戲,半價有什麼用?優勢在我!」

而隨著趙明的一句「優勢在我」

WEGA,在當天晚上,也緊急上線了一批之前就已談妥的國產單機遊戲,試圖在國內市場對星辰形成合圍之勢。

一時間,風雲變幻。

原本以為會是一場單方面碾壓的戰爭,轉瞬間演變成了一場波及海內外的全面戰爭。

戰場,也被清晰地分成了兩個部分。

第一部分,是國內的部分,以雙方已經過審的休閒。獨立單機遊戲為主。

星辰憑藉之前《跳一跳》等遊戲積累的龐大使用者群和良好口碑,佔據了先手優勢,而騰迅則依靠WEGA的渠道和數量,來勢洶洶。

第二戰場,是「海外平臺」

這裡才是真正的「主戰場」,是雙方國際平臺的正面碰撞,這裡是騰迅的主戰場,然而星辰也透過星辰美國。

放出了一些夏日暢玩的單機遊戲。

《空洞騎士》《Inside》《黑暗之魂3》《全面戰爭:戰錘》《生化危機7》

雖然這些遊戲不是什麼中文獨佔,Stea也有的賣。

但總體而言,也算是比較新的遊戲,而且活動也給到了一張滿100減50的卷,順帶一提,在星辰公佈了這些遊戲之後,騰迅也做了反應,加了幾款經典單機。

時間在兩大平臺針鋒相對的宣發大戰中,過得飛快,整個八月中上旬的網際網路,幾乎成了遊戲玩家的狂歡節。

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