第337章 騰迅的回合?
一個活動的轉化率是一個很神奇的事情。
比如說,一個線上的活動預約有百萬人,可能到活動當天,真正點進活動的可能就只有一半,真正參與活動的可能又少一半。
不過這並不是說活動預約沒有意義,因為某種程度上來說,預約的人數越多,也就意味著,這個活動只要第一批參加者的口碑稍微好一點。
就能很輕鬆的把這些「搖擺」的使用者給吸引過來。
從整個8月的「營銷戰爭」來看。
無論是騰迅的XGA上線,還是星辰的夏季新遊,在第一步,也就是活動預約這裡,其實相差無幾。
騰迅雖然口碑稍差,但渠道更廣,覆蓋泛遊戲群體更多。
再加上騰迅之前也搞了一些禮包聯動,所以在8月19日的時候,雙方平臺的「知名度」是差不多的。
但這種平衡,隨著8月19,星辰搶跑開始,天平開始迅速朝星辰那一方偏斜。
待到《浮夢長歌》測試結束。
如果說,星辰那邊是有條不紊,持續推進,那麼此時的騰迅就是完全「亂了陣腳」
~~~
騰迅大廈,遊戲平臺事業部。
「搶跑,截流,現在又搞出個什麼包袱英雄,我真是服了,楚晨的膽子真就這麼大嗎?他就不怕這中間斷檔?他就這麼篤定他的遊戲能火?」
趙明的聲音不大,但會議室裡每個人都聽出了那股子焦躁。
從8月19號中午星辰平臺活動搶跑開始,他們就處處被動。
好不容易熬到19號晚上,自家聲勢浩大的夏季特賣活動正式上線,結果所有風頭都被《浮夢長歌》的DE測試搶了個乾淨。
玩家社群裡,討論自家平臺上《巫師3》《仁王》這些大作的帖子,還沒討論《浮夢長歌》裡那個BOSS「李半鬼」該怎麼打的帖子多。
免費遊戲的所能覆蓋的使用者數量,本就比單機大。
更別提,騰迅的單機陣容還是「老」3A。
如此又熬了兩天,好不容易熬到今天《浮夢長歌》DE結束了,以為能喘口氣,靠著自家平臺的遊戲陣容和折扣力度,再推一把宣發。
把流量拉回來。
結果對方反手就推出了一個衍生小遊戲,又把熱度給續上了。
這一套連招,行雲流水,打得趙明有點懵。
關鍵是,趙明真的想不通,星辰的膽子為什麼這麼大。
是的他感覺星辰這一連串的看起來「精妙」的連招,就是膽子大的沒邊了,幾乎每一步,營銷的戰略都是建立在遊戲至少是7分,8分,的基礎上去做的。
可問題是,遊戲這個東西在沒上線的時候,誰能知道玩傢什麼反應?
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![心動的二次方[電競]【完結】 封面](https://imgs.10sto.com/images/E87/BQ6vw/BQ6vws.jpg)







