《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第474章 聚合(2)

作者:月瑩夜·3個月前

所以這會看到李蘇豪的電話,楚晨也是眉梢一挑,上次這傢伙在休息日的來電,可不是什麼好訊息

不過這次,楚晨倒是猜錯了。

李蘇豪確實是來報喜的。

「老闆,東京電視臺那邊剛剛打來緊急電話,不是透過郵件,是他們製作部的部長親自打來的!他們想和我們進行一次深度合作。。」

「他們想要和我們再做一檔和遊戲相關的節目,還有我們星辰周邊的電視購物授權。。」

聽到李蘇豪的彙報,楚晨第一反應不是這個合作,而是反問了一句。

「是48小時特別篇的收視率出來了嗎?」

「誒!!老闆,你怎麼知道的!好厲害!!」

也許是在日本呆久了,李蘇豪說話也帶著點日本特色,情緒激動的時候,一驚一乍。

不過這個事情對李蘇豪來說確實也值得一驚一乍。

「均收視率4%,峰值甚至衝到了5。5%!」

如果單看收視率的話,這一次星辰在東京電視臺放出的《星辰48小時製作大賽特別篇》並不算亮眼。

至少,比起12%收視率的《FGO殺》差很多。

但這並不代表這一次的播出就是失敗的,因為這一次星辰並沒有做延遲播放,簡單來說日本的玩家也是可以在網上看節目的。

在這樣的情況下,還能有4%的收視率,這就說明有很多並不關注星辰遊戲的人,也在看綜藝節目。

這也是為什麼東京電視臺想要推進合作的原因。

再做一檔綜藝節目,是因為東京電視臺吃到了流量紅利,而拿星辰周邊的電視購物授權,則是為了強化營收。

這裡稍微提一嘴。

東京電視臺的電視購物在日本還是相當能打的,可以看做是第一批「帶貨主播」,其很多日後在抖音上很火的帶貨套路,都是從日本電視購物頻道上學來的

而且哪怕是在25年,東京電視臺的購物節目,每年賣出去的貨,依然是東電重要的收入來源。

這次合作,其實某種程度上。

也是東電看到了星辰遊戲周邊在更大範圍內也能賣出去的可能。

「現在雅虎新聞。2ch論壇,還有推特上,討論度完全爆了!很多人都在討論那個叫《窗》的遊戲,就是那個學生團隊做的,講社交恐懼症的。」

「現在日本Titok上,還有推特上都發起了,開窗應援,的活動。」

促使東電加深和星辰合作意願的除了節目收視率之外,還有星辰這一次活動在日本引起,新的流行趨勢。

#開窗應援#

這個玩意,是典型的「網際網路熱點」,發一段推開窗戶的影片,拍一張窗戶外面的照片,其實並不能解決什麼社會問題。

僅僅是因為誰都可以做,而且好像又確實做了點什麼。

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