《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第498章 滾雪球,滾到令人恐怖的量級(2)

作者:月瑩夜·3個月前

所以很多商家也是「慷慨解囊」

平日花錢打GG,你也找不到面向全球,六千萬人發GG的機會啊。

比如最會「湊熱鬧」的小米,也是最先反應過來的,直接就是1萬臺小米充電寶。

緊隨其後,華為也反應過來了,贊助了1萬套華為運動手環,成為了繁星之夜的第二個活動贊助商。

再然後,就完全是一發不可收拾,2017年,正是華夏品牌從「華夏製造」向「華夏品牌」轉型的關鍵時期。

他們有好的產品,有強大的生產力,但缺少一個能直面全球消費者的世界級舞臺。

而星辰的「繁星之夜」,恰好就提供了這樣一個完美的舞臺。

雖然因為這個「繁星之夜」事出突然,誰也拿不準這個玩意到底有多好的宣傳手段,因此投贊助的時候。

成本基本上都控制在了百萬的級別。

比如小米,除了1萬個充電寶之後,隨著華為送了手環,跟著又投了1萬份最新款的手環,可問題是華夏的廠商是真的多啊。

而且這還只是網際網路企業,和遊戲相關的企業,那就更瘋狂了。

耳機,手柄,鍵盤,到後來繁星之夜的運營部門甚至要透過競標的方式來確認最終的合作廠商。

最終北通以5萬份手柄,羅技以5萬份鍵盤,雷蛇以8萬份滑鼠,中標成為了本次繁星之夜的「外設」合作伙伴。

輝達和A,也都來湊熱鬧,各自拿了一些顯示卡出來抽,雖然這些顯示卡不算多,官網售價也不貴,可在當下這個狂潮中,這些顯示卡,可老鼻子值錢了。

隨著湊熱鬧的廠商越來越多,繁星之夜的影響力,已經完全突破了遊戲圈,開始快速往更大的圈子擴散。

到27號的時候,全球預約人數已經來到了誇張的1。2億。

其中華夏預約接近七千萬,日本一千三百萬,韓國接近五百萬,美國接近兩千萬,歐洲接近一千萬,其他零散地區還有近千萬人。

事情鬧到這個份上,活動的性質已經完全變了。

到後來,就連可口可樂都參與了進來,而且是CEO站出來錄影片,可以說是蹭了個大熱度。

別忘了,剛才說贊助的,可都只是實體產品。

還有虛擬產品,相比起需要成本的實體產品,虛擬產品的投送則更加誇張。

比如索尼,大手一揮直接直接送了一千萬份PS Plus會員,雖然是摳搜的半月卡,但對索尼來說,已經很大方了。

藍洞揮手就是100萬份《絕地求生》,星辰自家的《終末生存指南》《貓貓》兩款遊戲,也是直接給出了100萬份,至於星辰Tap上的遊戲的9。9元小遊戲,更是直接觀看直播就送。

除此之外,崩壞3,陰陽師,也都設計了專屬皮膚,都是以100萬份起步這麼送,隨著禮品的不斷加碼。

按照統計,這次繁星之夜的禮品總金額,已經來到了誇張的20億人民幣。

雖然這其中有很大的水分,可水分再大,那也是20億。

同一規模等級的營銷活動,可能也就是前兩年,才開始火起來的支付寶集福了,可以說在今天之前,完全沒有人想過,一家遊戲廠商能搞出這麼大的動靜。

就像在前世,誰也沒想到,一個明星送幾十臺車,就能引起幾千萬人參加一樣。

)完章本(

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