第508章 誰能想到
即便,所有人都猜到《絕地求生》手遊肯定火,但誰也沒想到會這麼火。
幾乎就是一夜之間,全球網際網路的直播間,幾乎全部被《絕地求生》手遊給佔據了,最扯的是很多國內的主播。
原本他們都是玩PC版本的,現在也為了流量,拿起了手機,開始了搓玻璃。
「畫面很不錯啊,在手機上能做到這個程度,最佳化可以的。」
「我這還是最高畫質,一點都不卡。」
「操作手感……嗯,需要適應一下,但輔助瞄準給的恰到好處,對手殘黨很友好。壓槍的感覺也還在,高手還是有操作空間的。」
如果說這個世界的《絕地求生》手遊和前世有什麼區別的話,那可能唯一的區別,就是在開頭LOGO的時候,不僅僅有藍洞的LOGO,原本虛幻引擎的位置也換成了星辰遊戲引擎。
星辰遊戲引擎本身定位就是雙端引擎。
因此在很多地方,可能畫面表現力和虛幻仍有差距,但最佳化部分,卻是要強於虛幻的。
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作為《終末戰線》分割槽的主播,黃文峰做夢也沒想到,自己新年第一天的直播,居然是播一款吃雞手遊。
可沒辦法,觀眾想看。
昨天《終末禁區》那個PV一出來,他經營了快一年的QQ粉絲群直接就炸了。
此時距離《終末戰線》上線,已經過去了兩年。
當年的小甜甜,已經變成了半個「牛夫人」,雖然說《終末戰線》也在一直不停的放內容,可現實就是,群裡的粉絲看到《終末禁區》出現之後,好傢伙,那就跟看到了華夏六代機的軍迷一樣。
瞬間《終末戰線》還在宣發的跨年活動,聖誕皮膚,就不香了。
點開《終末戰線》星辰Tap討論區,B站的影片下面,以及各種二次元遊戲社群,基本上全是在聊《終末禁區》那個PV的。
「【深度分析】從《終末禁區》PV,看星辰引擎的次世代二次元渲染技術。」
「【硬核考據】PV中出現的六位人形技能組猜想與戰術定位。」
「【腦洞大開】《終末禁區》的世界觀,是否與《終末戰線》主線劇情有關?」
U45落地時,裙襬的物理擺動效果;WA2000開鏡時,鏡片上反射的場景光影;95式點射時,槍口火焰的粒子特效……
每一個細節,都被放大。截圖。反覆研究。
而角色技能和復活機制,更是引發了激烈的戰術討論。
「我感覺,這遊戲的節奏會比《絕地求生》快很多。復活機制的存在,會讓隊伍更敢於去戰鬥,而不是一味地『苟』。」
「沒錯,而且技能的加入,讓戰術維度完全不同了。一個好的偵察位,比如U45,可以讓隊伍在資訊戰上佔據絕對優勢。而一個強力的火力手,比如內格夫,則可能在關鍵時刻撕開對方的防線。」
「這遊戲,槍法是基礎,但戰術和團隊配合,才是決定勝負的關鍵。我甚至覺得,它未來有做成電競的潛力!」
「只有我一個人覺得,這黑絲渲染看著這麼牛逼嗎?難道前些日子星辰註冊了黑絲專利,說的就是這個?」
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