第511章 衝擊力
瓊州,一月的海口,陽光明媚,氣溫適中。
下午一點左右,海口會展中心已是人聲鼎沸。
陳默和孔耀這兩位老熟人,又在會場門口碰上了。
今年對於他們這些跑遊戲口的媒體人而言,那可以說是叫過大年。從年初到年尾,各種新聞層出不窮,猛料一個接著一個。
而且最重要的是。
隨著星辰,米哈柚,蠻玖,等一大堆「新生代」力量粉墨登場,整個遊戲圈媒體的流量也是起死回生。
華夏的遊戲媒體巔峰時期,是在2010年前後,那時候的遊戲媒體,腰桿是真的硬。
硬到什麼程度?硬到光是倒賣遊戲內測的啟用碼,就能養活一個編輯部的小團隊,那時候的啟用碼,動輒一兩百,高的一兩千。
有些廠商甚至會故意多開幾次測試,就為了賣啟用碼。
1717。多玩網。遊民。265。3D微博遊戲,那個時候遊戲入口網站是真的多。
那是一個瘋狂的,草莽的,卻也充滿活力的時代。
可好景不長。
就像沒有人能永遠年輕,也沒有哪個行業能永遠站在風口浪尖。
更別提那個時代的國產氪金網遊產品質量,那叫一個「垃圾」,很多人都說是手遊崛起殺死了端遊。
其實不是。
在手遊還未完全普及的13年,端遊就已經大不如從前了。
手遊的出現只是加劇了淘汰的力度。
對遊戲媒體來說,就更難熬了,翻來覆去那些網遊已經吸引不了玩家的點選了,網頁媒體報導,也不如自媒體影片那麼直觀。
直到星辰遊戲的出現。
從《終末戰線》到星辰桌布,再到星辰Tap,再到一系列遊戲的曝光。
不少遊戲媒體驚奇的發現,連續下跌多年的訪問人數開始回暖,就像遊民在前世其實也是黑神話等國單遊戲流量的受益者。
玩家們除了自媒體之外,確實也需要一個更高頻次,資訊更多的網站。
畢竟自媒體做影片的頻率再高,也很難一天發個十幾條。
可新聞媒體可以。
特別是最近這段時間,從12月到1月,幾家遊戲網站更是開足了馬力。
單遊民,就開了三個新的專區,分別是經典遊戲介紹,每隔一段時間介紹一款在星辰登入的老遊戲。
然後是星辰平臺新遊盤點,專門介紹每天星辰遊戲上架的新遊戲,最後一個,雖然不是星辰為主題。
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