《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第514章 再撞一次(2)

作者:月瑩夜·3個月前

更別提此時星辰手上的Titok股份,B站的股份的估值增長了。

真要把這些東西都算上。

那這數字,說不得還要翻幾番。

不過,楚晨沒有這麼做,畢竟嚇唬人的最高境界,不是湊數字的高低,而是要在對方能理解的範圍內,做出他們做不到的事情。

所以楚晨很貼心的在這個數值後面還標註了,這個資料就是純自營遊戲的收入。

而且在講完這個收入之後,楚晨還重點分析了《終末戰線》和《FGO》在美國市場的表現。

這些招數都起到了一定的作用,於是,在掌聲稍歇之後,楚晨繼續輸出。

「謝謝,謝謝大家。」

「其實,比起這個略顯冰冷的營收數字,我今天更想和大家分享的,是另外一組資料。」

「因為在我看來,這組資料,才真正代表了星辰遊戲的根基,以及我們所理解的『全球化』的真正含義。」

他的話音剛落,身後的大螢幕畫面一轉。

三個新的資料呈現在所有人面前。

【星辰遊戲平臺付費遊戲銷量:1。1億份】這個資料後面還有一排小字【海外銷量佔比超過53%】

【星辰遊戲平臺全球註冊使用者:2。8億】這個資料後面同樣有一排小字【海外使用者9000萬】

【星辰遊戲平臺2017年最高同時線上人數:1。7億】

如果說136億的營收數字,是往平靜的湖面投下了一塊巨石,激起了滔天巨浪,那麼此刻螢幕上亮起的這三組平臺數據,則更像是一座沉默的冰山,無聲無息地撞了過來。

坐在前排的馬畫藤,此時也是微微皺了皺眉。

說實話,剛才136億的這個數字,固然有些誇張,但還不至於讓他失態。

道理很簡單,星辰的營收佔比和騰迅是完全不同的,星辰的營收大頭是海外,看著海外136很誇張。

但星辰全球遊戲營收加起來,可能也就200多億,最多不超過300億。

騰迅一年的遊戲營收數倍於此。

因此,對於這個資料,馬化騰一眼就看出來,這是星辰特地挑出來的,所以他反倒不怎麼驚訝。

可這三個資料一齣。

則是真正讓他感到有些皺眉了。

全球銷量1。1億,這個數值相比世界主流的遊戲平臺,比如Stea有很大差距,因為17年Stea臺一共賣了5。23億份的遊戲。

如果考慮到星辰遊戲平臺中,還有大量的幾塊錢的「休閒遊戲」,那麼這個水分其實很大。

可與此同時,你也要知道,星辰當下遊戲平臺的陣容和Stea也是差了十萬八千里,同期騰迅WEGA加上8月份的活動。

今年一共也就賣了一千多萬份,要論水分的話,WEGA的水分也不小。

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)完章本(

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