《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第515章 星辰帶來的變化(2)

作者:月瑩夜·3個月前

他的位置不算最前,但也絕對不靠後,屬於第二梯隊的頭排。這個位置很微妙,就像米哈柚當下的處境。

作為最早一批登上星辰Tap平臺的廠商,米哈柚可以說是「星辰系」的元老。

靠著星辰這艘大船,他們的《崩壞3》在國內市場站穩了腳跟,甚至在海外也取得了不錯的成績。

可今天,當楚晨站在臺上,將那一串串天文數字風輕雲淡地丟擲來時,大偉哥心裡卻泛起了一股說不清道不明的滋味。

「沒事,只要新遊戲上線之後,一切都會不同的。」

如果說星辰給國內遊戲圈帶來最大的變化是什麼,那就是「相信產品」的人正在變多。

這句話聽起來像是一句廢話,做遊戲的不相信產品,那相信什麼?

可現實卻是,在很長一段時間裡,華夏的遊戲產業就是不相信產品的。

一個遊戲能不能火,品質好壞只是次要因素。關鍵在於,你的資料模型好不好看,你的付費設計夠不夠精妙,以及最重要的,渠道願不願意給你量。

在那個「渠道為王」的年代,一款遊戲想上線,得先給渠道「磕頭」。

收入分成三七開是常態,五五開都算是渠道發善心。

遊戲上線後,如果首日留存。付費率等資料不達標,渠道會立刻掐斷流量,判你死刑。

至於遊戲本身好不好玩?玩家喜不喜歡?那不重要。

重要的是,渠道喜歡。

這種模式催生了無數換皮。抄襲。以騙氪為唯一目的的垃圾遊戲,也讓無數真正有想法的開發者心灰意冷。

整個產業陷入了一種怪圈:大家都在罵,但大家又都在做。因為不做,就沒飯吃。

這種風氣,在前世一直要到二次元遊戲冒頭,再到Stea個不由國內資本掌控的渠道成為主流。

才算有了根本性的轉變,但在這條世界線上,因為星辰的出現,這個轉變被大大提前了。

星辰的成功,證明了玩家願意為好遊戲付費。

其次,星辰的渠道,也讓能做出好遊戲的人,可以全心全意的做遊戲,單純從這一點來看,大偉其實也很佩服楚晨。

畢竟自從星辰遊戲火了之後。

米哈柚內部,所有的討論,幾乎都是圍繞著《原神》這個專案本身開展的,幾乎沒有人再討論這款遊戲的宣發問題。

這就是很典型的,由星辰帶來的變化。

雖說,大偉覺得,完全把宣發交給星辰多少有點不妥,可在做出一個真正爆款之前,他倒是也希望星辰能頂在前面,把這個渠道給做的更大。

楚晨在雷鳴般的掌聲中完成了自己的演講,而隨著他講完,之後整場會議,幾乎再無爆點。

甚至出現了,馬畫藤在臺上分享騰迅全球化佈局。

下面記者低著頭狂敲筆記本的「盛況」,你要說這些記者是在敲騰迅的新聞也就罷了,可這些媒體實際上在敲的,全都是剛才楚晨披露的幾個資料。

沒辦法。

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