第542章 競爭
現目前,星辰的整個組織架構已經清晰地劃分為四大體系:遊戲內容創作。平臺運營發行,電商平臺,以及後端職能支撐。
其中,作為公司核心的遊戲內容創作體系,內部更是山頭林立,競爭激烈。
總體來說,現目前整個星辰的遊戲內容創作體系,又分成了四個主要的工作室群。
第一梯隊,是華夏工作群,也是星辰的根基。
除了楚晨親自掛帥的幾個核心嫡系工作室外,還有《浮夢長歌》的製作人焦曉飛,主導《命運無限聖盃》開發的關雷,以及從帕斯亞科技帶隊加盟。正在全力開發《流浪地球》專案的周勳。
這些人,要麼是楚晨最早的班底,要麼是行業裡成名已久的大佬,每一個都是能獨當一面的將才。
隨著公司業務的極速擴張。
楚晨在今年一月底的時候,做了一個決策,那就是打算將《終末禁區》工作室和《絕地求生》手遊工作室獨立出來。
成立一個A7工作室。
專注於吃雞手遊渠道,做這個決策的根據其實很簡單,也沒有太多的商業考量,單純就是楚晨管不過來。
一方面《終末禁區》馬上就要作為春節檔的噱頭和驚喜,進行公開測試。
之所以選這個時間,一方面是為了最大程度的抓流量,春節前夕《終末小隊》熱度正高,之後《終末戰線》兩週年,再加上《終末禁區》
這是整個終末IP的三板斧。
除了《終末禁區》即將測試之外,以當下《絕地求生》手遊的體量,也必須要一個人全心全意去運營才能長久持續下去。
而楚晨自己這邊,今天飛歐洲,明天在日本,手下還要管一大堆的工作室。
顯然不可能長期把精力放到固定的某個遊戲上。
這對於楚晨來說,只是一個正常的工作室運營調整,可對於星辰內部的高管而言,楚晨放出來的這個新工作室,可太有誘惑力。
憑藉著PC版的巨大成功和星辰平臺恐怖的導量能力,絕地求生手遊版在全球市場的表現只能用「瘋狂」來形容。
一旦能坐上這個工作室負責人的位置,意味著什麼?
意味著無與倫比的資源傾斜,意味著在整個星辰內容創作體系中都將擁有舉足輕重的話語權,要知道星辰的工作室,自主權還是很大的。
除了楚晨給的任務之外,還可以自己立項新遊。
比如《FGO》所在的B1月曜工作室,看到《終末戰線》幾款衍生單機的成功之後,就盤算著自己也要做一款二次元的單機遊戲。
最終在楚晨的建議下,已經拿下了《少女終末旅行》的IP版權,開始做企劃案了,就連還在做東方幻想鄉的B2工作室,據說也已經拿下了《獸娘動物園》的IP
是以,在當下的遊戲圈,對於很多人而言。
想要實現自己的遊戲夢想,最快的方式,可能就是成為星辰遊戲的工作室負責人。
成辰宇,就是這個職位的有力競爭者之一。
成辰宇的履歷,在華夏遊戲圈裡算得上是異類。
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