《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第583章 第一波(2)

作者:月瑩夜·3個月前

帖子內容很簡單,只是貼上了那十五秒的影片連結。

然而下方的評論區,卻炸開了鍋。

「這是什麼東西,預告片的預告片?」

「有意思,星辰居然能在索尼的釋出會上發宣傳片,太厲害了,怎麼做到的?」

最初的討論,都集中在這件史無前例的「商業奇觀」上。

玩家們津津樂道於索尼這波反向操作,但隨著越來越多的人點開那個影片連結,評論區的風向開始迅速轉變。

「OK,忘了索尼吧。我們來談談這個預告片本身。我感覺這三個遊戲都很有趣啊!特別是第一個,那個光影,質感太神奇了,這真是星辰做的?他們有這個技術嗎?」

「有人能告訴我Starshine這家公司是做什麼的嗎?我查了一下,他們不是獨立開發者嗎?能開發3A!?」

同樣一段影片,對於不同地區的玩家來說,其衝擊力是截然不同的。

如果說華夏玩家感受到的是驚喜,那麼對於歐美玩家,這十五秒帶來的,更多的是一種新奇和期待。

因為在他們的世界裡,3A遊戲才是衡量一家遊戲公司真正實力的終極標尺。

你可以靠手遊賺得盆滿缽滿,可以靠獨立遊戲贏得口碑,但只有當你能拿出一部讓所有人都閉嘴的3A大作時,你才算是真正成為了一家遊戲大廠,可以與那些傳奇的名字並列。

在此之前,歐美玩家其實對「星辰遊戲」這個名字並不算陌生,但他們對星辰遊戲的認知其實是很割裂的。

對於一部分老遊戲愛好者來說,星辰遊戲是老遊戲的救星,星辰遊戲平臺是老遊戲玩家的聚集地。

對喜歡手遊的玩家來說,星辰是休閒手遊大廠,星辰Tap上幾乎是一個可以固定刷出好玩小遊戲的必備軟體。

對於喜歡二次元的玩家來說,星辰就更是「霸主中的霸主」,是絕對牛逼的廠商,這群粉絲也是星辰在美國最狂熱的粉絲。

除此之外,星辰在歐美還有大量的獨立遊戲粉絲。。

是的。。

在很多隻玩單機遊戲的玩家看來,星辰就是等於獨立遊戲公司。

嗯。。。

別笑,真就有大量的歐美玩家,就是覺得星辰這個年賺幾十億美元的公司是獨立遊戲廠商,這其實也沒辦法,誰讓星辰出的單機遊戲都是小而美的精品遊戲。

真正有耐心去了解開發者的玩家畢竟是少數,大部分玩家,玩的就是一個刻板印象。

比如開發《潛水員戴夫》的ntRocket,這家韓國大型遊戲公司Ne。on旗下的子公司,完全不缺資金,卻因為《潛水員戴夫》獨特的美術風格,和玩法,讓許多玩家和媒體自然將其歸類為「獨立遊戲」

這種認知甚至在2023年TGA評選中使其獲得了「最佳獨立遊戲」提名,引發了爭議。

同樣的事情,也發生在了星辰身上,很多玩家在討論星辰的時候,都會將其和獨立遊戲掛鉤,甚至歐美最大的獨立遊戲論壇,還單獨有一個星辰遊戲的板塊。

總而言之。

無論在歐美玩家裡,星辰是什麼吧,反正這些認知都與「3A」這個詞毫無關係。

也正是因為星辰有名氣,又沒做過3A,所以這三段影片一出來,才會讓無數歐美玩家感到新奇。

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