之所以其他人看起來覺得不合理,是因為雙方的思維完全不在一個頻道上,包括趙明。
過去的線下試玩,本質上就是廠商和媒體的利益交換,廠商提供特殊的試玩資格,媒體則可以利用這種資訊差,去獲得流量。
廠商也能透過媒體,控制遊戲的初期口碑。
這一套玩法,本質上和國內早些時候,廠商送CD-KEY給媒體,然後媒體負責吹,然後大家一起割玩家韭菜沒有什麼區別。
但是星辰搞的這一手,屬於是「放棄」了媒體,直接轉向了玩家。
一般廠商其實真不敢這麼搞。
可問題是,星辰本身就是遊戲平臺,遊戲平臺是什麼東西?遊戲平臺本身就是渠道。
就像前世,Stea什麼不參加E3展?
就是因為沒必要。
這條世界線,如果不是因為星辰,Stea不會出現在E3展上。
不過越是如此,就越是讓人感覺星辰這,一步扣一步,環環相扣,最終走到現在,是真的恐怖,趙明忽然想起了《三國演義》裡的一個典故。
冢虎畏蜀龍。
司馬懿為什麼那麼怕諸葛亮?
因為你永遠不知道他的下一步棋會落在哪裡,你費盡心機想出來的對策,可能正好落入他為你準備的下一個陷阱裡。
「這T底是從什麼地方蹦出來的怪物啊。」
~~~
和趙明有一樣想法的,還有EPIC的負責人,戴維斯。米勒。
此時的E3現場,玩家已經退去,喧囂不在,只剩下了空曠。
戴維斯。米勒正站在自家的展臺前,不過他的視線卻是放到了遠處的星辰展臺。
那邊的燈還亮著,即便隔著很遠,他也能看到那邊的媒體區還很熱鬧。
雖說戴維斯知道,這是因為星辰的DE很多,所以有不少媒體在加班,可那片光亮,還是刺眼得很。
E3開始前,他有多自信,現在這道光就有多刺眼。
更要命的是,這已經不是第一次了。
第一次是他認為EPIC可以靠免費領遊戲直接吃掉一大塊市場,結果被打臉,E3展前,他認為EPIC和B社的合作能抓住玩家的眼球,結果又被打臉。
如果說,第一次的失誤,還可以歸咎為戰略誤判,低估了華夏市場特殊性。
那這一次,在自己家門口的E3展,在他最熟悉的戰場,最終卻沒能爭過星辰,那就純粹的是被遊戲陣容給碾壓了。
雖然EPIC斥巨資,與B社達成了深度合作。
雖然在戴維斯看來,《輻射》的名頭,加上EPIC不計成本的宣傳,足以吸引全場的目光。
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