第614章 新鮮感
更好的光影,更好的水體渲染,以及最重要的,2D遊戲視角下場景的透視和旋轉。
葉飛揚轉動滑鼠右鍵,想換個角度看得更清楚一些。通常來說,這種2。5D遊戲,視角都是鎖死的,或者只能做有限的縮放。
但在遊戲的PV中,《星核熄滅》是演示了旋轉功能的,於是隨著滑鼠的轉動,下一秒,螢幕上的畫面,真的隨著他的操作旋轉了起來。
雖然旋轉的角度不大,大概只有左右各45度,但就是這有限的旋轉,讓整個場景的立體感和縱深感一下子就出來了。
原本平面的場景,瞬間變得「活」了過來。
他能看到樹木背後的陰影,能看到石塊側面的紋理。
這種旋轉,和之前的2。5D遊戲還有所不同,這個被稱之為「2。5D+」的技術,是星辰遊戲引擎的獨門絕技。
脫胎於HD-2D,但又和HD-2D不同。
和很多使用3D技術,再以俯視角鏡頭,來實現的旋轉的遊戲不同,星辰的2。5D+,採用的是2D預渲染的貼圖,以此來保證極高的美術精度和細節,同時大幅降低對硬體的效能要求。
但在關鍵的互動物件,比如角色則使用3D建模。
最後透過引擎,將兩者融合在一起。
說起來簡單,但要實現起來,尤其是要解決2D背景和3D模型之間的光影統一。遮擋關係。物理碰撞等一系列問題,其中的技術難度,不亞於從零開始開發一款純3D引擎。
那為什麼要這麼做呢?
答案其實很簡單,除了對美術的追求之外,最大的好處就是,一般的3D轉2。5D遊戲放到手機上,依然很吃效能。
但2。5D+技術,可以實現在18年的主流手機上,呈現出該有的流暢畫質。
甚至就連光影效果,也因為是預渲染貼圖,可以全部拉滿。
當然,對於葉飛揚來說,他最大的感受,就是他的筆記型電腦也可以輕鬆開啟全高畫質,而且在這種畫質下,2D遊戲獨有的細膩感,和畫面感,呈現的非常好。
就在葉飛揚感嘆場景的時候,畫面中的角色緩緩地動了一下,掙扎著坐了起來。
一個對話氣泡從角色頭頂冒了出來。
【水……我還活著?頭好痛……這是哪裡?】
隨著這句話,滑鼠出現在了畫面中,葉飛揚下意識的點了一下滑鼠,角色應聲站起,踉蹌了一下才站穩。
很顯然,這就是遊戲的「新手教程」了。
果不其然,經典的遊戲操作提醒,出現在了畫面中央。
葉飛揚控制著角色在場景裡轉了兩下,這是一個峽谷下方的溪流,往上稍微走一段路,就是瀑布。
所以玩家要移動的話,就只能往下走。
這就是典型的星辰遊戲式的引導,葉飛揚雖然平時玩單機不多,或者說,他玩的單機基本上都是星辰的單機。
但對這一類引導還是很熟悉的,就是給你一片開闊的地方,探索的路,卻很清晰。
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