一萬臺最新款的旗艦手機,再加上星辰自己的渠道,這個噱頭足夠吸引任何一個路人的眼球。
而為什麼是防守越多,卷越多?
道理也很簡單,因為這個Q版的遊戲,雖然角色和場景是Q版的,但是玩法不是。
隨著玩家們玩遊戲的進度,他們會不知不覺地記住阿米婭」。整合運動」。羅德島」這些名字,會熟悉塔防的基本玩法。
簡單來說,這其實就是一個超大型付費新手教程,不過不是玩家付費,而是星辰花錢請玩家來玩。
然而,對於不清楚《明日方舟》的人來說。
看到星辰投這麼多錢,第一反應自然還是因為星辰要應對《怪物獵人》的衝擊,包括宋月瑩也是這麼想的。
可現在,楚晨又說他不是為了和騰迅競爭才這麼搞。
於是宋月瑩下意識的問。
「那————我們就不管騰迅了嗎?他們這次為了瘋玩節可是準備了很久。
,「管他們幹什麼?咱們得把目光看遠一點。」
「看遠一點?」
「對。」
從一開始,楚晨其實就沒把騰迅當成最終的對手。
或者更準確的說,是從今年E3之後,楚晨其實就已經不太在「戰術」層面關注騰迅做了什麼了。
因為隨著星辰遊戲平臺的雪球越滾越大,國內的開發者生態和平臺黏性已經建立起來了,騰迅所謂的反擊,所謂的瘋玩節,不過是些噱頭。
就像前世的EPIC花大價錢送遊戲,Stea過嗎?根本不怕。平臺戰爭打到後期,比的不是一兩款遊戲的得失,而是整個生態的厚度。
當然,這並不代表楚晨什麼都不做,恰恰相反,在今年的7月楚晨其實有一個很明確的目標,那就是「平臺月度總銷售額,首次超越Stea
「超越Stea」
在這條世界線,雖然有星辰的競爭,不過星辰的出現,實際上是加速了整個華夏單機市場的發展,再加上完鎂的出現。
整個Stea當下,其實和前世並沒有太明顯的差額,上半年,平均每月的付費銷售額差不多在6億美元。
也就是差不多42億人民幣,按照這個估算,全年至少是500億人民幣的水平。
這個金額主要是因為歐美髮達國家的遊戲售價其實比較高,消費水平也比國內高。
就像之前說過的,《FG0》在日本賺10億,和在國內賺10億,難度完全不一樣,因為日本本身的消費水平就也要高一些。
這讓星辰在賺外匯的時候當然爽歪歪,可回到星辰遊戲平臺,現目前的星辰遊戲平臺,主力消費群體還是國內玩家。
所以消費人數多,但是消費單價,和Stea力的歐美玩家群體比起來,自然要差很多。
比如《絕地求生》星辰國區定價是99元,而Stea美區定價是29。9美元,也就是210
塊,這中間就差了一倍了。
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