可偏偏————
「一天,一點五個億」
「點五個億,一天————」
「一個月,就是45億美元————一年就是————540億美元,8萬2千億日元————」
雖然用腳趾頭想也知道,這種活動期間的峰值流水不可能一直保持。
但耐不住此時的辻本春弘顯然已經有些魔怔了,腦子就是忍不住要去想,要去算。就在他盯著紙上那串天文數字發呆時,辦公室的門被敲響了。
「社長,騰迅的人已經到了。」
「不是已經說過了嗎?到了就請上來啊。」
辻本春弘皺了皺眉,心裡有些不悅。
他和EA等大公司的高管一樣,對遊戲製作本身其實並不感興趣,遊戲只是賺錢的工具。不過和EA的高管比起來,計本春弘相對還是比較尊重製作組的意願,也願意放權給製作人。
這也是為什麼CAPCO遊戲質量還算能有保證的基礎。
因為思維模式的不同,所以他對騰迅的態度一直很不錯。
在商言商,他還是很喜歡騰迅這個「冤大頭」的。
這些年,從最初授權騰迅用虛幻3引擎研發《怪物獵人0L》,再到騰迅買下《怪物獵人:世界》PC版的中文語言發行權,再到對方買下全球發行權。
雖然這些合作裡,也有像《怪物獵人0L》這種已經暴死的專案,但大體上,雙方的合作還是很不錯的。
所以,他才對助理剛剛那句話不滿。
騰迅的人來了,直接帶進來不就行了,怎麼還要單獨跑來通報一聲?
聽到他的疑問,敲門的員工撓了撓頭,表情有些古怪。
「主要是————騰迅的人在樓下吵起來了。」
「和誰?」
辻本春弘問。
「和星辰的人。」
「和誰!?」
「怎麼吵起來了?」
「說是星辰的人想找我們談合作。。。」
「啊!??」
~~~
辻本春弘如何驚訝,星辰挖牆腳和騰迅撞了一個面對面,暫且不提。
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