【狼來了!國產武俠O市場將迎最終變局!】
【只為今朝!星辰《浮夢長歌》定檔!】
【苦等一年,武俠玩家的「救世主」終於降臨?】
諸如此類的標題,幾乎在一夜之間就佔領了各大遊戲媒體的頭版頭條。
沒辦法,國內的武俠O玩家,實在是苦了太久了。
前有《逆水寒》高高舉起,輕輕放下,上線後口碑一路走低,後有《劍網三》重製版BUG頻出,最佳化稀爛,勸退無數老玩家。
整個品類都瀰漫著一股日薄西山的暮氣,在這種環境下,《浮夢長歌》正式定檔,自然能引起極大的關注。
而與華夏一海之隔的日本,媒體的報導風向則完全是另一番景象。
幾乎所有的主流媒體,都將目光死死鎖定在了那短短幾十秒的高達PV上。
【繼FGO。東方之後,又一國民級IP「陷落」!星辰的野望究竟指向何方?】
【黑船再臨!萬代南夢宮與星辰合作,是引狼入室還是自我救贖?】
【高達遊戲的新紀元?還是日本遊戲產業的警鐘?】
這是主流的日本報紙的標題,字裡行間,那種,酸不拉幾,又羨慕,又無力的感覺,可以說是相當明顯。
不過,也有日本媒體持正面態度。
開始鼓吹起了所謂的「文化勝利論」,認為星辰選擇高達,恰恰證明了日本文化IP的強大生命力和全球影響力,是日本文化軟實力的一次「反向輸出」
這種論調,在日本一些論壇上還頗有市場,不少人跟著搖旗吶喊,彷彿萬代把IP授權出去,反倒是他們贏了一樣。
不過,對於絕大多數普通的日本玩家和高達粉絲而言,媒體和評論家們想的那些東西,他們根本就不在乎。
什麼文化入侵,什麼產業警鐘,什麼黑船再臨————關我屁事?
日本玩家討論度最高的話題,是星辰在昨天的釋出會上發的東西,到底是不是實機影片。
「雖然只有一個標題,但我已經開始腦補了!拜託了星辰!千萬別做成格鬥遊戲啊!」
「樓上的,做什麼都行,只要別做成《新高達破壞者》就行————」
社交媒體上,粉絲們的反應要直接得多,也純粹得多。
他們興奮,他們期待,他們瘋狂轉發那段只有幾十秒的PV,逐幀分析裡面一閃而過的機體型號和場景細節。
對他們來說,誰來做遊戲不重要,重要的是,要對得起「高達」這兩個字。
至於歐美市場,媒體和玩家的興奮點則更加分散,但主要集中在了兩款遊戲上。
《亞當的世界》和《微紀元》。
前者自不必說,當初《亞當的世界》作為48小時開發大賽的DE出現的時候,在歐美玩家社群裡就引發了很大的討論。
至今在油管上還有無數影片博主在分析和猜測後續的劇情。
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