雖然說,在做這個角色的時候,星辰的製作組也想過這個角色會火,但能在歐美這麼火,確實也是超出了星辰的想像。
而這些熱度,最終也轉化成了銷量。
發售一週後,星辰美國分部,在推特上公佈了一組資料。
一則簡短的推文,卻像一顆重磅炸彈,瞬間引爆了全球遊戲行業。
【感謝玩家們的厚愛!《微紀元》(cro—Era)在歐美地區首周銷量突破150萬份!《亞當的世界》(AdasWorld)在歐美地區首周銷量突破300萬份!】
訊息傳回國內,整個遊戲媒體圈,一片譁然。
所有人都懵了。
150萬?300萬?
僅僅是————歐美地區?
歐美的媒體,關注的點在於星辰在歐美地區的發行能力正在呈指數上升,畢竟當初《絕地求生》在歐美首月也就幾十萬的銷量。
而國內的編輯們第一時間甚至以為自己看錯了,反覆確認了好幾遍,才敢相信這個事實。
緊接著,有人翻出了星辰之前公佈的全球首周銷量戰報。
《微紀元》全球300萬,《亞當的世界》全球500萬。
兩組資料一對比意味著,《微紀元》有一半的銷量,來自海外,而《亞當的世界》,這個比例更是高達百分之六十!
這是什麼概念?
要知道,就在今年上半年,被譽為獨立遊戲黑馬的《死亡細胞》,在全球範圍內引起巨大轟動,其首月銷量,是200萬份。
其中60%來自國服。
「我不能理解————這不科學啊!」
「國產單機————在歐美賣得比國內還好??」
「星辰這是要上天啊!」
大量的媒體高呼看不懂,但實際上這也沒什麼不懂的。
就像網文裡的「小白文」「老白文」一樣,新玩家最先接觸的肯定是出圈的3A大作,可對於玩了十幾年甚至幾十年單機遊戲的歐美老炮們來說。
3A不3A的,已經沒那麼重要了。
新鮮感。
創意。
這也是為什麼,歐美的獨立遊戲市場會如此繁榮的原因,也是為什麼很多獨立遊戲的銷量爆起來會那麼誇張。
畢竟遊戲遊戲,歸根結底是用來玩的。
星辰的這兩款遊戲,雖然不是獨立遊戲,但新鮮感和創意度卻是絕對線上的。
。的長綿很是力響影其,作大A3起比相,戲遊的型驅法玩種這且而
。刀91是後之惠優發首,刀42是都價定的戲遊款兩,格價了提也歐在,價提一了過經然雖戲遊的辰星上加再
」低偏「於屬是還歐在但,倍一了貴是算區國比對,格價個這
。量質和量的戲遊款兩這到慮考是別特
。值待期了於大戲遊機實的家玩是就實其質本,紅翻歐在能》聲六十雲燕《世前是像就,錢是都錢的人有所上際實但,比效價慮考不,頭大冤是都家玩歐說人有
。步地個這到做能戲遊費免款一
。因原的紅翻歐在》聲六十雲燕《是才這
。因原的面局啟開漸逐歐在能戲遊的辰星是也,時同
;tg&








