真實,摒棄科幻作品中常見的流線型與光滑曲面,一切設計迴歸功能性,裸露的管線。粗糙的焊接縫。厚重的裝甲板,處處透著一股為了生存而拼湊出的「糙」勁。
就比如這個開始介面。
主頁畫面採用了一種微微仰視的視角,一個無法用言語形容其龐大的造物,佔據了整個畫面的核心。
行星發動機。
它的基座如同一座山脈,紮根於冰封的大地。
無數粗大的金屬結構交錯支撐,表面佈滿了複雜的管線。閃爍的警示燈和蛛網般的維修通道。
整體設計沒有任何多餘的裝飾,每一寸鋼鐵都透著一股為了功能而生的粗獷與厚重。
這是一種純粹的重工業美學。
發動機的核心部分,正向著天空噴吐著熾熱的藍色等離子光柱,那光芒甚至扭曲了周圍的空氣,將不斷飄落的雪花瞬間蒸發。
近景處,也就是螢幕的下方,是一扇巨大的。緊閉的地下城閘門,厚重的合金門上,用中英雙語噴塗著醒目的警告標識和編號。
【危險:高能離子束區域/DANGER:HIGH—ENERGYIONBEAONE】
【0176號地下城/SUBTERRANEANCITYNo。0176】
在旁邊,還有一些宣傳標語。
畫面一轉,遊戲正式開始。
【警告:地下城能源核心過載,需要儘快完成應急設施建設。】
一連串鮮紅的警報幾乎鋪滿了螢幕,凱文甚至還沒來得及看清自己的城市長什麼樣。
「嘿,哥們,給我一點喘息時間好嗎?」
他對著螢幕吐槽了一句,但手上的滑鼠卻已經飛速動了起來。
作為資深工廠佬,他對這種開局資源緊張的局面再熟悉不過了,第一步,永遠是穩住資源生產。
《流浪地球》遊戲顯然也是採用了這種思路,一上來,就開始按照任務指引,凱文很快完成了地下城的應急能源供應,這一部分,本質上就是新手教學,所以並沒有什麼難度。
接著,一個新任務彈出。
【在48小時內,恢復能源供給】
這個時候,流浪地球遊戲的第一個特徵出現了,那就是有任務時間限制,每一個事件都有對應的時間限制。
而且,是帶著劇情的。
比如這個回覆能源供給,就有一段PV。
畫面終於切換到了地表。
一瞬間,凱文的眼睛亮了。
地表是一片純粹的。冷酷的。壯麗的冰封世界,入目所及,皆是白茫茫的一片。
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