《流浪地球》的地上建築部分就是磨刀的部分,地下建設的部分就是揮刀的部分。
而且這其中還有各種模擬經營元素,與此同時,隨著玩家不斷的建設,地下城需要的材料也越來越多。
【玻璃製造:需要石英礦。】
【基礎化工:需要原油。】
而這些需求,就變成了一條條產線,由於地下城空間有限,因此玩家需要在地表完成這些自動化產業鏈。
石英礦開採出來,需要運到新建的玻璃廠。
原油開採出來,需要送到煉油廠,提煉出高分子材料。
然後,這兩種新材料,連同原有的鋼材,要一同匯入地下城的倉儲中心。
隨著需求越來越多,之前簡易的道路開始變得越來越複雜,各種傳送帶,管道,採礦,輸入,輸出。
「太亂了,得重新規劃。」
凱文看著螢幕上,卡車。傳送帶。礦機交織在一起的場面,眉頭微皺。
他二話不說,直接選中了之前為了解決礦石運輸而鋪設的幾條傳送帶和公路。
「拆!」
一個巨大的紅色「X」出現在螢幕上,隨著凱文的滑鼠拖動,剛剛還車水馬龍的運輸線瞬間被夷為平地。
這就是為什麼,這一類模擬遊戲能輕輕鬆鬆殺死玩家上百個小時時間的原因。
凱文的大腦正在高速運轉。
「不行,不能再用這種點對點的思路了。得做個匯流排」。
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「匯流排」,是自動化遊戲裡的一個常用概念。
指的是建立一條或多條平行的。長距離的主幹傳送帶,不同的資源就像資料一樣。
在總線上流動。各個工廠分佈在匯流排兩側,需要什麼原料,就用分離器從總線上「抓」下來;生產出成品,再用合併器送回匯流排,流向下游。
這是一個更高階。更具模組化。也更具擴充套件性的佈局思路。
說幹就幹。
凱文先是在地下城入口附近,規劃出了一片巨大的「工業園區」。然後,他從這片區域開始,向著遠方的礦區,筆直地鋪設了八條並排的傳送帶。
【自動化物料匯流排—。I】
這八條傳送帶,就是他未來工業帝國的「主動脈」。
接著,他重新規劃了礦區。鐵礦。石英礦,分別由獨立的採礦機叢集負責,產出的礦物透過支線傳送帶,匯入「匯流排」的不同「車道」。
然後是工廠,他將冶煉廠。玻璃廠。化工廠,像一個個標準化的模組,整齊地排列在匯流排的一側。
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