《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第809章 時代在變化(2)

作者:月瑩夜·3個月前

然而,此時的彭峻卻是一點好心情也無。

「還在剪?還在剪?!你們看看現在幾點了!」

他的咆哮在略顯空曠的工作室裡迴盪,帶著一股壓抑不住的焦躁。

「B站的熱榜都換了一輪了!!」

工作室不大,七八十平的開間,塞了五六張桌子。

這就是彭峻的全部家當。

某種程度上來說,彭峻也算是個影片行業裡的「老炮」,從圖文時代轉戰B站,又從B站轉到短影片。十幾年過去,總算拉扯起了這個小團隊。

平日裡,工作室主要靠接一些遊戲廠商的推廣單子過活。

流程他熟得很,廠商給錢,給媒體資料包,他們這邊負責把資料包裡的「賣點」做成酷炫的影片,配上激動人心的BG文案,發出去,收錢,下一單。

可不要小瞧這門生意。

特別是這兩年,由於星辰快速崛起,騰迅,網意,完鎂等老牌廠商在競爭壓力下,對宣發這一塊的成本反而上去了。

再加上以前這些老廠的宣發成本是買量,根本落不到小工作室手裡。

可隨著硬合聯盟對安卓渠道的失控,蘋果,星辰,又對刷量的模式管控非常嚴格。

星辰給遊戲廠商提供的「渠道」,又要看玩家反饋,和各種資料。

因此很多遊戲廠商買量的方式,也從投渠道,變成了大規模的投「軟廣」,換句話說。

就是給錢讓人吹。

這種活,輕鬆,來錢快,所以這兩年乾的人也多,可隨著乾的人多了之後,做遊戲影片博主這條路,已經從一片藍海,捲成了一片血海。

特別是專攻遊戲內容的賽道。

三年前,你只要會錄屏,會用剪輯軟體把幾段素材拚在一起,配個「老外驚呆了」之類的標題,就能讓人點進來看,就能拿到了激勵。

粉絲多的話還能打GG。

可現在,單純的搬運星辰影片已經不行了,因為到處都是切片,到處都是搬運工,現在的搬運工要流量那都不能直接搬了。

比如現在,很火的一個博主,做的系列影片叫做【星辰與世界】,略微翻了一下他的歷史作品,能夠很輕鬆地看到他是如何發跡的。

最開始,這個頻道是單純做搬運翻譯的,後來也許是同行太多,他就開始學著做剪輯影片。但這並不是他能火的根本因素。

往下挖,【星辰與世界】這個UP主能獲得接近兩百萬粉絲。

主要有兩個原因。

其一,是星辰的素材給得足。

海外玩家看PV的反應,玩遊戲的反應,各種大餅的反應,除了這些,還有星辰日本。歐洲。美國幾個星辰平臺分部的做的影片節目。

這些節目的出現,是因為星辰正在執行的本地化宣發戰略。

。目節的化地本己自作製會都,部分臺平辰星的區地同不是就說來單簡

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