原因很簡單,17年,星辰遊戲平臺已經開始崛起,國內玩家對於「國產單機大作」的渴望,也被提前點燃了。
市場有了,熱情有了,就缺一個能承載這份熱情的產品。
也就在這個時候,各種媒體和流量博主開始下場,炒作起了「未來我們能玩到的國產大作」這類話題。在這種盤點影片裡,《大聖歸來》幾乎是雷打不動的常客。
儘管從根子上說,這遊戲並非純粹的「國產」,其開發團隊的核心是日本的。但為了流量,為了迎合觀眾的情緒,這些博主們顯然無所謂這點「小細節」。
畢竟開發團隊雖然不是國產的,但電影公司也有合作啊,對吧。
他們需要一個英雄,一個能證明「國產遊戲也能行」的標杆。
於是,《大聖歸來》被架了上去。
而隨著18年,E3展上《黑神話》悟空預告片大爆,《大聖歸來》也跟著又蹭了不少的流量。這也是為什麼B站和騰迅願意冒風險的原因。
而在今天,更是藉著最後的預熱,達到了一個前所未有的高度。
可即便如此,它也沒能追上綠色曲線的尾巴。
「陳總,」秘書小聲地彙報,「騰迅那邊剛透過電話,確認了八點鐘準時開售,所有渠道都已經準備就緒。」
陳瑞「嗯」了一聲,眼睛沒有離開螢幕。
這一個月,陳瑞看了很多報告,對《大聖歸來》的質量還是有信心的。
在最後一輪投宣發的時候,騰迅和B站,還專門組織人去到了日本《大聖歸來》的製作組,進行了試玩。隨後試玩組給的報告是,這款遊戲的質量是中等偏上的粉絲向作品。
得到這個資訊,陳瑞和冷澤峰都鬆了口氣,雙方敲定了《大聖歸來》的宣發方案,批了宣發經費。然而,他們不知道。
就在企鵝遊戲的試玩團隊走後,《大聖歸來》的製作人服部達也是長舒了一口。
日本人別的本事沒有,糊弄人的本事絕對是一頂一的強。
HEXADRIVE對自家遊戲什麼狀態,那是一清二楚,他們的打算就是能騙一個是一個,與其等遊戲上市之後褒姒,身敗名裂,不如在這身敗名裂之前拿點錢。
可他們萬萬沒想到,騰迅和B站的人,居然要來檢查!
剛聽到這個訊息,服部達也差點給嚇沒了,他先是用各種方法拖延時間,隨後又透過收買企鵝遊戲的相關負責人。
最終成功讓這次考察的行程從一天,變為了半天,在這半天的時間,又透過各種各樣的方法把試玩時間縮短到了2個小時。
等試玩團隊到了現場,他們又透過裝置除錯,專門把試玩的地方放到了一家休閒山莊,最終試玩團隊真正試玩的時間不到半個小時。
但凡是個懂遊戲的,都能感到了這裡面有貓膩,而且雞賊的日本開發團隊還把這半個小時的流程中的過場動畫,全都設定為了不可跳過。
要知道,這其中不少的過場動畫,確實是電影團隊做的,所以開場動畫做的確實還不錯,因此大部分試玩人員還真就被忽悠過去了。
再加上,好吃,好喝,還有櫻花妹陪玩。
最終交上來的報告,就變成了一箇中等水平的粉絲向遊戲了。
不過即便如此,這個報告裡面還是寫了一些有可能出問題的點的,然而對於陳瑞來說,他在決定投《大聖歸來》的時候。
就已經跟賭徒下賭一樣,那基本上是,好訊息無限相信,壞訊息一律是假新聞。








